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17款游戲被撤銷版號!非法交易仍存:殼公司收購價(jià)可高達(dá)100萬

分類:游戲版號資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:13

17款游戲被撤銷版號!非法交易仍存:殼公司收購價(jià)可高達(dá)100萬

  原標(biāo)題:17款游戲被撤銷版號!游戲版號審批嚴(yán)格,非法交易仍存:“殼公司”收購價(jià)可高達(dá)100萬

  導(dǎo)讀:截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。

  日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發(fā)行時(shí),廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應(yīng)用商店和字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟對游戲提出版號要求。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款游戲過審,同時(shí)也發(fā)布17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  嚴(yán)格的版號審批背后,與游戲版號違規(guī)交易市場以及保護(hù)未成年人防沉迷有著密切關(guān)系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當(dāng)前的首要選擇。

  但收緊的版號與不定的審核時(shí)間,對當(dāng)前游戲市場產(chǎn)生的影響深遠(yuǎn)。如何在游戲行業(yè)的合規(guī)發(fā)展與嚴(yán)格的版號監(jiān)管之間找到平衡?

  近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發(fā)行的相關(guān)規(guī)范消息。

  根據(jù)Steam DB開發(fā)者透露,當(dāng)游戲在“蒸汽平臺”發(fā)行時(shí),廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設(shè)有健康提示等條款。

  年初,北京、上海、廣州多地部門發(fā)布關(guān)于整改無版號運(yùn)營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規(guī)范文件。

  字節(jié)跳動的穿山甲聯(lián)盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結(jié)算。

  蘋果應(yīng)用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購買項(xiàng)目的游戲均需提交版號。

  截至目前,國家新聞出版署官網(wǎng)已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產(chǎn)游戲與55款進(jìn)口游戲。

  9月以來,國家新聞出版署官網(wǎng)已經(jīng)連續(xù)兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規(guī)行為”遭到版號撤銷。

  如由河北冠林?jǐn)?shù)字出版有限公司出版的兩款游戲《點(diǎn)兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運(yùn)營單位是廣州萬容信息技術(shù)有限公司,在多個(gè)游戲下載平臺顯示的開發(fā)商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。

  被撤銷版號的網(wǎng)頁游戲《浴血戰(zhàn)魂》的運(yùn)營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網(wǎng)于9月25日發(fā)布了停止運(yùn)營《浴血戰(zhàn)魂》的公告函,要求任何公司不得再運(yùn)營該游戲,應(yīng)立即下架。

  對此,索樂互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,《浴血戰(zhàn)魂》違規(guī)屬實(shí)。此前公司曾將游戲授權(quán)給其他公司運(yùn)營,但其他公司此后是否再次授權(quán)別家企業(yè)無法知曉,因此才發(fā)布公告要求有推廣這款游戲的網(wǎng)站盡快撤銷。

  根據(jù)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》第7條,已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動游戲變更游戲出版服務(wù)單位、游戲名稱或主要運(yùn)營機(jī)構(gòu),應(yīng)提交有關(guān)變更材料,經(jīng)省級出版行政主管部門審核后報(bào)國家新聞出版廣電總局辦理變更手續(xù)。

  廣東卓信律師事務(wù)所合伙人柯立坤向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者分析,如果是游戲聯(lián)運(yùn)則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯(lián)運(yùn)合同,實(shí)質(zhì)上把運(yùn)營管理的主導(dǎo)權(quán)全部給了代運(yùn)營方,則是一種規(guī)避手段。

  “國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質(zhì),運(yùn)營機(jī)構(gòu)具備資質(zhì)(ICP證)、游戲作品內(nèi)容合規(guī)及游戲符合未成年人保護(hù)要求。”諾誠游戲法創(chuàng)始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運(yùn)營機(jī)構(gòu)資質(zhì)喪失、游戲作品內(nèi)容變動不合規(guī)或未做到未成年人保護(hù)措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質(zhì)上也是由于作品變動但未進(jìn)行重新申請版號。

  根據(jù)Newzoo以及SensorTower數(shù)據(jù)預(yù)測,2020年全球游戲App市場規(guī)模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規(guī)模繼續(xù)領(lǐng)先全球,占全球市場份額超過三成。

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業(yè)超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠(yuǎn)超其他各類游戲。

  如此龐大的市場中,一些游戲?yàn)榱双@得游戲版號,從而實(shí)現(xiàn)游戲的正規(guī)運(yùn)營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉(zhuǎn)讓等。

  與之對應(yīng)的游戲版號買賣的中介也應(yīng)運(yùn)而生,某知名生活服務(wù)平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務(wù)。

  面對21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經(jīng)理介紹道:

  “目前是有價(jià)無市的狀態(tài)。特別是棋牌類游戲的版號,前段時(shí)間監(jiān)管比較嚴(yán),已經(jīng)倒了一批了。

  加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”

  第一種是直接收購擁有某個(gè)游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證書)、軟件著作權(quán)、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。

  第二種則是簽訂游戲版號授權(quán)協(xié)議,分為長期或短期授權(quán)。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個(gè)授權(quán)委托書,簽完后基本幾個(gè)工作日就能辦下來。”李經(jīng)理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。

  授權(quán)游戲版號一兩年時(shí)間約為10余萬,若是永久授權(quán)需20萬以上,收購“殼公司”的價(jià)格則是在這基礎(chǔ)上翻倍。

  相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價(jià)格甚至高達(dá)90至100余萬。

  “面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現(xiàn)狀,審核機(jī)制是必要且有效的,事實(shí)證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實(shí)改善明顯,但不可否認(rèn),仍有一些游戲‘頂風(fēng)作案’。”

  朱駿超認(rèn)為,無版號、套版號運(yùn)營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。

  近年來,與游戲相關(guān)的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費(fèi)問題頻出。10月17日通過的未成年人保護(hù)法修訂案中,也對網(wǎng)業(yè)合規(guī)提出諸多要求。除了對內(nèi)容提出規(guī)范外,還規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者應(yīng)針對未成年人使用其服務(wù)設(shè)置相應(yīng)的時(shí)間管理、權(quán)限管理、消費(fèi)管理等功能。

  一位頭部游戲企業(yè)的產(chǎn)品發(fā)行人員告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,目前對于版號審核的具體標(biāo)準(zhǔn)尚未明確,但可以看出監(jiān)管層對游戲的價(jià)值導(dǎo)向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。

  從這一層面來說,嚴(yán)格的審批制度保證了游戲的合規(guī)性,對于玩家而言,低端劣質(zhì)游戲產(chǎn)品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質(zhì)量更高,不合規(guī)游戲帶來的負(fù)面社會事件也將會更少。

  自2016年7月相關(guān)部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發(fā)布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進(jìn)行測試,但無法開啟充值端口,進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

  “目前的中國游戲市場而言,游戲開發(fā)成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規(guī)審核下發(fā)時(shí)間為大約60-100個(gè)工作日,如果加上游戲修改時(shí)間,不少游戲需要半年的時(shí)間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發(fā)已經(jīng)倒閉。”

  以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態(tài)運(yùn)營,玩家不可付費(fèi)充值的狀態(tài)從2018年2月持續(xù)至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰(zhàn)場》。

  這意味著,一年多的時(shí)間內(nèi),一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項(xiàng),僅能依靠廣告流量變現(xiàn)。

  于騰訊這般體量的大企業(yè)而言,尚且能承擔(dān)高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨(dú)立工作室,甚至是個(gè)人開發(fā)者,這些游戲開發(fā)者有創(chuàng)意和技術(shù),卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。

  “目前游戲行業(yè)的收入、版權(quán)和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進(jìn)行相應(yīng)的分組,增加中小公司單獨(dú)組別,確保部分中小游戲公司、創(chuàng)業(yè)公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因?yàn)槌杀镜脑颍瑹o法創(chuàng)作成本高昂、工業(yè)性很強(qiáng)的產(chǎn)品,但游戲產(chǎn)業(yè)既是工業(yè)化的,也是帶有創(chuàng)作屬性的,鼓勵(lì)這些中小游戲公司申請版號,可以增強(qiáng)游戲文化的多元化,也避免了游戲產(chǎn)業(yè)利益過度集中于少數(shù)公司。

  針對游戲版號的審批標(biāo)準(zhǔn)與審批時(shí)限,也被業(yè)內(nèi)人士建議可以明確具體內(nèi)容對外公開。

  “大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導(dǎo)致版號過審時(shí)間大大延長。官方應(yīng)將游戲?qū)徟母黜?xiàng)標(biāo)準(zhǔn)明確具體化并對外公布,并根據(jù)社會的發(fā)展實(shí)時(shí)進(jìn)行調(diào)整,減少因信息不透明而導(dǎo)致的多次修改。”

  朱駿超表示,公開審批時(shí)限,可以讓游戲公司對版號過審時(shí)間有一定心理預(yù)期,提前做好后續(xù)游戲發(fā)行準(zhǔn)備工作。

布局元宇宙、研發(fā)AI、投資游戲公司 解讀低調(diào)賺錢的昆侖萬維

  AIGC和ChatGPT,無疑是*近*熱門的話題。不少游戲企業(yè)布局了這條賽道,比如近期股價(jià)飆升的昆侖萬維集團(tuán)(以下簡稱“昆侖萬維”)。

  據(jù)財(cái)聯(lián)社消息,今年2月9日,昆侖萬維宣布將與奇點(diǎn)智源合作,于今年內(nèi)發(fā)布中國版類ChatGPT代碼開源。或許有人會問一家游戲公司進(jìn)軍AIGC圈,就不怕玩崩嗎?

  翻開昆侖萬維的商業(yè)布局大圖就會發(fā)現(xiàn),在2020年這家集團(tuán)就已開始著力AIGC技術(shù)發(fā)展,推出了相關(guān)品牌“昆侖天工”。除此之外有媒體報(bào)道,近日昆侖萬維在互動平臺表示,旗下元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。可以說,從種種方面我們都能夠感覺到AIGC對昆侖萬維的未來布局影響很深。那么,游戲是否會成為這家集團(tuán)AIGC技術(shù)應(yīng)用的下一個(gè)目標(biāo)?

  要回答這個(gè)問題,需要我們一起來了解昆侖萬維的商業(yè)版圖構(gòu)成和旗下游戲內(nèi)容所涉及的各大業(yè)務(wù)板塊的現(xiàn)狀以及*新動態(tài)。

  昆侖萬維在*新的《2022年度業(yè)績預(yù)告》中披露,公司預(yù)計(jì)2022年經(jīng)營性凈利潤約為8.4億至10.9億元,同比增長約為92%至149%,2022年歸母經(jīng)營性凈利潤約為7億至9.1億元,同比增長約為128%至197%。整體看,其利潤增長的主要原因是公司四大板塊核心業(yè)務(wù)的盈利能力穩(wěn)步提升。那么報(bào)告中指出的,昆侖萬維四大核心業(yè)務(wù)其主要內(nèi)容是什么?

  昆侖萬維現(xiàn)擁有五大品牌:ArkGames(樂游方舟)、閑徠互娛、Opera、StarX、昆侖資本。這些品牌對應(yīng)的是昆侖萬維的四大核心業(yè)務(wù):

  昆侖資本——集團(tuán)對外投資布局 (官網(wǎng)顯示其投資范圍主要是在硬科技、生物醫(yī)藥、企業(yè)服務(wù)、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,本文不做詳細(xì)分析)

  Ark Games:代理發(fā)行5款手游,自研《圣境之塔》已獲版號字節(jié)獨(dú)家代理運(yùn)營

  根據(jù)七麥觀察,在國內(nèi)iOS平臺Ark Games現(xiàn)有發(fā)行并正在運(yùn)營的手游共計(jì)5款,分別為由Supercell研發(fā)的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《荒野亂斗》、《部落沖突》和《海島奇兵》,以及火谷網(wǎng)絡(luò)的《武俠Q傳》。其中,人氣*高的手游是《部落沖突》,目前它已進(jìn)入iOS游戲暢銷榜TOP59。昆侖萬維與KlabGames聯(lián)合開發(fā)的手游《境?界-魂之覺醒:死神》僅上架了安卓平臺。

  新游儲備方面,Ark Games自研產(chǎn)品《圣境之塔》已在國內(nèi)獲得版號,并且昆侖萬維早在2021年就與字節(jié)跳動全資子公司巨量引擎簽訂了《獨(dú)家代理運(yùn)營協(xié)議》,其他新游如《月下誘惑》、《戰(zhàn)龍傳說》等,我們暫時(shí)還未從國家版權(quán)總局網(wǎng)站發(fā)現(xiàn)其獲得版號的相關(guān)信息。

  觀察閑徠互娛的官網(wǎng)發(fā)現(xiàn),閑徠互娛目前發(fā)行的休閑手游以麻將、斗地主等產(chǎn)品為主,比如:《閑來斗地主》、《熊貓四川麻將》、《閑來廣東麻將》等。在眾多的棋牌、麻將類手游里,《閑來斗地主》在iOS平臺的人氣表現(xiàn)*為突出,七麥數(shù)據(jù)顯示,《閑來斗地主》近一周在iOS桌面游戲類暢銷榜穩(wěn)定在TOP59至TOP77之間。另外,根據(jù)昆侖萬維對外信息透露,閑徠互娛在2022年已進(jìn)軍海外市場,相關(guān)業(yè)務(wù)正在穩(wěn)步推進(jìn)中。

  海外元宇宙布局:通過游戲切入元宇宙,Opera GX月活躍用戶已超2000萬

  Opera是昆侖萬維全資子公司香港萬維在2021年收購的控股子公司,香港萬維持Opera53.88%股權(quán)。昆侖萬維控股Opera不僅意味著公司業(yè)績大幅度提升,也同時(shí)意味著全球化戰(zhàn)略的進(jìn)一步推進(jìn),以及元宇宙布局的開始。

  同樣也是2021年,Opera通過游戲切入元宇宙:推出游戲?yàn)g覽器OperaGX、游戲創(chuàng)作工具GameMaker、游戲社區(qū)GX.Games,這三者結(jié)合搭建的游戲生態(tài)閉環(huán)和元宇宙生態(tài)。

  如今,Opera進(jìn)行的元宇宙打造在海外的表現(xiàn)如何呢?根據(jù)昆侖萬維《2022年三季報(bào)》相關(guān)內(nèi)容顯示,報(bào)告期內(nèi),Opera的元宇宙業(yè)務(wù)月活躍用戶超過1,900萬,單季總收入超過1,400萬美元。GX.Games游戲社區(qū)已上線款。近期昆侖萬維發(fā)布的《2022年度業(yè)績預(yù)告》提及,Opera業(yè)績正在高速增長,其中,Opera GX的月活躍用戶已超過2000萬。

  在海外,海外娛樂平臺StarX的發(fā)展也不容忽視,StarX的運(yùn)營離不開AIGC技術(shù)的長期支持。

  2021年, StarX成立StarX MusicXLab音樂實(shí)驗(yàn)室,基于Star Maker的深厚積累和龐大曲庫,StarX MusicX Lab的AI作曲實(shí)現(xiàn)規(guī)模化音樂創(chuàng)作,目前已發(fā)行了近20首AI歌曲。現(xiàn)在MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室還與音樂、時(shí)尚、娛樂、汽車、游戲、教育等不同行業(yè)多家企業(yè)達(dá)成了合作,變現(xiàn)能力表現(xiàn)越來越突出。

  可以說,AIGC技術(shù)的應(yīng)用是StarX平臺的特色賣點(diǎn),《2022年度業(yè)績預(yù)告》也提到昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。“昆侖天工”也許就是昆侖萬維正在發(fā)展的新核心業(yè)務(wù)。

  2022年12月15日,昆侖萬維在北京舉行AIGC技術(shù)發(fā)布會,正式推出昆侖天工AIGC全系列算法與模型,同時(shí)宣布模型開源。公開信息顯示,昆侖天工現(xiàn)包含圖像AI、音樂AI、文本AI、編程AI四部分,覆蓋圖像、音樂、文本、編程的內(nèi)容生成能力。由昆侖天工AI算法生成的內(nèi)容與人工制作有哪些區(qū)別?

  從AIGC技術(shù)發(fā)布會上分享的昆侖天工生成的五言詩作品能夠發(fā)現(xiàn),如果不說這是AI作品,也許大家都會以為是某個(gè)才華的人自己寫的。當(dāng)AI技術(shù)變得成熟起來后,昆侖天工的未來發(fā)展計(jì)劃就該提上日程了。據(jù)當(dāng)時(shí)發(fā)布會消息,在未來昆侖天工將在昆侖萬維內(nèi)部發(fā)展多元業(yè)務(wù)的“神經(jīng)系統(tǒng)”。另外,昆侖天工還將在全球推出定制化的AI內(nèi)容生成相關(guān)。

  換句話說,昆侖天工將先從昆侖萬維內(nèi)部開始進(jìn)行發(fā)展?jié)B透,逐步變成內(nèi)部多領(lǐng)域共同使用的核心功能。不久之后,昆侖天工將對昆侖萬維所涉及的四大核心業(yè)務(wù)板塊都產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。而目前昆侖天工已經(jīng)開始第一步“內(nèi)部滲透”,就是上文所提及的:昆侖天工AIGC全系列算法與模型將賦能StarX的內(nèi)容供給。

  昆侖萬維的游戲相關(guān)商業(yè)版圖已經(jīng)大致介紹完畢,昆侖萬維為了讓這些核心業(yè)務(wù)形成良性發(fā)展,還做了許多的投資和整合。在天眼查平臺上,我們發(fā)現(xiàn)昆侖萬維已擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),26家公司的100%的控股權(quán)。

  根據(jù)天眼查信息我們做了一次不完全統(tǒng)計(jì),昆侖萬維目前共擁有298家公司的實(shí)際控制權(quán),其中,北京樂游方舟科技有限公司、成都游戲方舟科技有限公司在內(nèi)的26家公司為100%控股。目前,26家公司中4家已經(jīng)注銷。在昆侖萬維100%控股的產(chǎn)業(yè)里,多為游戲相關(guān)公司。

  細(xì)看昆侖萬維的游戲商業(yè)版圖,你會發(fā)現(xiàn)昆侖萬維發(fā)光點(diǎn)似乎在海外。正如集團(tuán)官網(wǎng)介紹的那樣,昆侖萬維現(xiàn)在是一家中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè)。尤其在近兩年中,隨著ArkGames推出的手游在海外開測、Opera元宇宙平臺備受海外玩家關(guān)注,昆侖萬維出海的野心也越來越大,這在近日有關(guān)ChatGPT的新聞動態(tài)內(nèi)容中也可以發(fā)現(xiàn),海外元宇宙平臺Opera未來將會接入ChatGPT功能。

千萬別看沒有版號不能上架怎么辦?游戲版號短期授權(quán)、長期授權(quán) 、單渠道、全渠道有什么區(qū)別?

  *近很多客戶咨詢問我,想要運(yùn)營游戲,沒有版號不能上架怎么辦?#游戲版號#

  其實(shí)這個(gè)問題應(yīng)該是困擾很多游戲公司的老板,沒有版號就意味著游戲不能正常上線收費(fèi)運(yùn)營,只能沒有任何渠道裸奔,那面對的就是無法進(jìn)行游戲推廣獲取玩家,也面臨隨時(shí)被玩家以及同行公司舉報(bào)的風(fēng)險(xiǎn)。

  如果想要正常運(yùn)營游戲,國內(nèi)微信、百度、騰訊、抖音、西瓜、、taptap、華為、oppo、vivo、小米、應(yīng)用寶等各大平臺要求上架必須取得游戲版號,但是如今的政策卻是比較難申請版號,另外還有一些類別游戲版號國家停批,比如無法申請傳奇類、仙俠類、棋牌類、麻將、撲克 斗地主、捕魚類等的游戲版號,那么只能有以下幾種方式獲取游戲版號。

  1、游戲版號授權(quán),游戲版號授權(quán)也是成本*低的一種方式,游戲版號授權(quán)也分為幾種,永久授權(quán)、短期授權(quán)、全渠道、單渠道授權(quán)(可理解 微信渠道、華為渠道、蘋果渠道、taptap渠道、信息流、長尾bt等等)。

  永久授權(quán)按照字面上的意思就可以理解,把這個(gè)版號永久的授權(quán)給需要的游戲公司。短期授權(quán)則是1-3年的授權(quán)時(shí)間,授權(quán)到期后則不能再去用此版號運(yùn)營。曾經(jīng)有公司因?yàn)榈狡诤罄^續(xù)運(yùn)營游戲被起訴,導(dǎo)致賠償幾十萬,大家一定要引以為戒!

  全渠道授權(quán)是什么?首先大家要搞清楚什么是渠道?比如說運(yùn)營的這個(gè)游戲是在哪個(gè)平臺進(jìn)行運(yùn)營,運(yùn)營渠道呢也就是微信市場、華為市場、蘋果市場……等一系列的應(yīng)用平臺,全渠道授權(quán)則是所有平臺都可以用這個(gè)版號去運(yùn)營。而單渠道則是單一微信、或者華為或者是其他平臺授權(quán),比如只授權(quán)微信,則只能在微信平臺去運(yùn)營游戲。

  2、收購擁有版號的公司,如果整體收購公司則要看很多資質(zhì)了,游戲公司*全的資質(zhì)被稱為“五證”公司,五證分別為:游戲計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)、增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證(ICP證)、網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證【游戲網(wǎng)文,利用信息網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營游戲產(chǎn)品 (含網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行)】、游戲版號、游戲備案。(無備案的簡稱“四證”公司)。

  整體收購游戲公司的時(shí)候需要看好這五證或四證是否齊全,因?yàn)槲遄C和非五證的價(jià)格是完全不一樣的,另外一定要主要的是增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證與網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證上的域名是否一致,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證游戲類別已經(jīng)停批,如果兩張證書上域名不一致,可能會導(dǎo)致后期開通其他服務(wù)導(dǎo)致無法使用,因?yàn)橛螒蚓W(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證停批后是不能變更域名的。

  當(dāng)然*重要的還是游戲版號,收購前一定要確保這個(gè)游戲版號沒有永久授權(quán)給其他的游戲公司。

  那么怎么區(qū)分游戲版號的類別呢,舉個(gè)栗子:傳奇版號,根據(jù)傳奇游戲內(nèi)容版號名字中帶傳奇字眼、熱血、沙城、屠龍等一眼就能看出來是傳奇類游戲的名字。

  肯定不是說隨便用一個(gè)版號就能上架,但這樣游戲內(nèi)容和名稱差異會很大,會帶來一些不必要的影響,投入時(shí)間成本和費(fèi)用成本,但是沒多久就被同行惡意舉報(bào),從而被下架,也是很難受啊。

  以上就是游戲上線運(yùn)營的一些方法,個(gè)人認(rèn)為短期版號授權(quán)是*合適的,費(fèi)用是*合適的,但是具體還需要各位根據(jù)自身?xiàng)l件去選擇。但如果游戲質(zhì)量比較好,考慮到長期運(yùn)營不丟失用戶數(shù)據(jù),留存客戶,還是永久更為妥當(dāng)。


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