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技術開發、技術服務、技術咨詢、技術轉讓、技術推廣;軟件開發。(依法須經批準的項目,經相關部門批準后依批準的內容開展經營活動。)
軟件著作權 + 網絡文化經營許可證 + 游戲版號 + 游戲備案 + 增值電信業務經營許可證 + ICP許可證
我自己注冊的游戲公司,執照網文ICP軟著齊全,有1款版號是麻將的,名稱不帶地名,單獨的版號,單獨的備案,運營單位一致,沒有開百度戶,沒有做過推廣,公司成立后就沒有運營過,正常記賬報稅,小規模,有銀行有稅控。另有帶兩個捕魚+1個斗地主版號的公司,南方1個斗地主版號的公司,捕魚+撲克版號的公司,2個麻將版號的公司
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方法1:篩選符合你要求的公司,下載賣家電話,直接聯系賣家;談妥后去《找代辦》版塊聯系當地能夠辦理股權變更的商家,為買、賣雙方辦理股權變更。
方法2:將你的需求免費發布至《求購》版塊,讓別人主動聯系你,選擇空間大,不吃虧。
線上的每一筆交易都將受到平臺保護,待變更手續辦理結束后才會打款給賣家。
“看上了一家公司,初次見面談妥價格,需要付定金給對方,付了錢對方玩消失咋辦?”
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上面兩個問題相信經歷過的人都有這樣的感觸,運氣不好被騙也有可能。希望您在交易的過程中多加防范或選擇在線交易,保障資金安全。
公司申請網店需要一定的標準,比如:公司年限要1-2年以上、注冊資本達到100W以上,經營范圍要有自己業務的類目、納稅類型必須是一般納稅人。
其實營業執照上面的公司名稱、注冊資本、經營范圍都是可以按照要求做相應的變更,基本上不會延長變更時間和增加額外成本(具體以當地政策為準)。
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交易成功后收取賣方轉讓款的1%作為服務費(提現時扣除),不收取買方費用。
如果股東已過戶給買家,原則上全額放款給賣家;如果股東未過戶給買家,將扣取轉讓款的30%作為違約金放款給賣家,剩余70%退給買家。
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今年7月1日,“*嚴”手游新規正式實施,這份由國家新聞出版廣電總局發布的《關于游戲出版服務管理的通知》,要求所有手游須有版號才能上架,沒有經過審批的手游將全部下線。眼下節點即將到來,按照要求截至12月底,還未經過國家新聞出版廣電總局批準的手游產品將不得上線運營。記者發現,為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,中介代辦公司也浮出水面,代辦費動輒數萬元。此外,監管中存在的部分漏洞也被開發者利用以規避版號申請。
手游新規*大的改變,是把原來的后審改為前置審核,除了審核產品還要審核公司資質。一款手游若要辦理三證,在各部門的整個審批流程將長達半年。而對于個人和小開發團隊,僅ICP證(增值電信業務經營許可證)就需要公司資質等一系列申請材料。
一位業內人士表示,若要上線一個新游戲,加上申請版號的時間,保守需要9個月以上。這在以“月”為單位計算的手游界,等于直接拉高了上線一款游戲的時間成本和資金成本。 那么,手游新政實施的效果如何?從7月開始,廣電總局公布的手游過審名單數量就快速地增長,7月獲得版號的國內移動端游戲為107款,11月為860款。按照統計,在5個月的時間中,獲得版號的移動端游戲超過2000款。
然而,這一數量與目前國內手游的總數量仍然由相當大的差距。據估測,全國共有手游數量在7萬款左右。而目前審批的速度遠遠趕不上手游商的需求速度。
新政實施一個月后,9月20日,國家新聞出版廣電總局辦公廳發布了關于順延《關于移動游戲出版服務管理的通知》有關工作時限的通知,對在審批期的手游,多給了近3個月的審批時間。
手游開發商的審批需求和廣電總局的審批速度之間形成了巨大落差,這一落差意外地催生了一個中介市場。為了盡快拿到版號,許多中小團隊開始像資本市場買殼資源一樣去買版號,對于繁瑣的辦理事宜,中介代辦公司也浮出水面,但代辦費動輒上萬元。
記者以開發商的身份咨詢了幾家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1-2萬元之間,根據游戲類型不同,價格會有差異。
對于這些商家來說,那些未能通過版號同時又臨近游戲上線的公司,是*主要的服務對象。此外,一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風險。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔此類風險的能力。
一位代辦人員告訴記者,1.5萬元的收費已經是比較低的收費標準了,這些游戲大多都是7類游戲中的一種,如果是非七類的游,價格會更高。記者了解到,廣電總局在《通知》中劃定的包括消除類、跑酷類在內的7種無情節或情節簡單的休閑益智類游戲,這類游戲的審批周期相對較短。
而對于代辦是否能保證通過審核?這位代辦人員表示,“辦不下來一定是游戲出現了問題,比如國家嚴令禁止的開寶箱啊這些,會導致辦不下來,但是辦不下來就不是說你的游戲一定辦不下來,他會讓你去修改。”
新規出臺后,一些有心的從業者開始另辟蹊徑。因為他們發現,新政雖然規定國產游戲和進口游戲做出“上線前必須拿版號“,但對境外游戲卻并未提及,例如蘋果AppStore、亞馬遜等大量存在的境外游戲并不在被監管的范圍之內。
在監管語境中,游戲可以分為國產游戲、進口游戲和境外游戲。通過手游新規,前二類已處在國家的監管范圍之內,但對于第三類境外游戲,尚屬監管空白。因此,當大量境外游戲通過AppStore等平臺上線時,實際上已經打破了有關部門的監管門檻,因為國內用戶完全可以在這些平臺自由下載境外游戲,也可通過更改國家地區等手段,來下載這些游戲。
本次新規并未對海外游戲進行要求,所以海外開發者賬號下的游戲多數是不用過審的,這些“海外”游戲只需上線就可以進行正常的推廣活動了。
蘋果在落實手游新規的舉措上,也印證了這個漏洞:僅要求中國地區的游戲開發人員拿版號,而不要求中國區上存在的大量境外游戲開發者拿版號。這客觀導致蘋果AppStore中國區上的境外游戲只需要經過蘋果審批就行了。
在AppStore上,有些手游開發者的設置了國外賬號,也發現蘋果壓根兒沒提手游新規這事。因此完全可認定,該規定僅面向國內的游戲開發者。只要不在AppStore中國區發布,就不會受到新規的限制,反之同樣成立。
于是,境外上架,境內運營,成了許多中小開發者“曲線救國”的方法:使用國外開發者身份掛靠,再在蘋果AppStore中國區上線供中國用戶下載使用,以規避步驟復雜的審批程序,這種“偽出海”的做法,相比原先拿版號增加的支出和后續減少的收入,降低了機會成本,提高了上線速度,雖也增加了一些支出,但也能接受。
“版號制度是否要保留可以進一步討論,但有關部門可以將版號管理變得更具靈活性,以鼓勵和引導為主而非強制,這樣既能對手業進行有效監管,又能保持這個行業的生命力和創造性。”一位游戲行業的資深人士表示。返回搜狐,查看更多
網絡游戲版號審查培訓近日召開,釋放了哪些關鍵信號?獨家丨8月國產網絡游戲版號審批至今未發布,再次暫停還是等待適配新規?
10月已是中旬,截至發稿日,8月、9月國產網絡游戲版號審批信息仍未公布,網游版號疑似暫停或放慢審批的猜測愈演愈烈。
而自8月30日公布*新網游防沉迷規定以來,游戲監管政策還在不斷收緊。有消息稱,網絡游戲內容管理培訓近日于北京召開,會議中對網絡游戲審批環節中“內容審查”和“技術審查”部分提出了更高的要求。
然而,有業內人士在接受21記者采訪時指出,游戲公司不必對此次版號暫停審批感到過于恐慌,并表示大概率只是一次“小調整”。但也有觀點認為,若版號審批真的無限期暫停,對中小游戲公司的生存將有不利影響。
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
在史上*嚴防止未成年人沉迷網絡措施出臺后,*新的網絡游戲版號審批信息至今仍未公布。
10月11日,21記者在查看國家新聞出版署官方網站后發現,自7月22日公布了87個國產網絡游戲審批版號后,8月至9月的網游版號至今仍未下發,但至今仍未出臺官方文件證實國產網游版號審批已經暫停或放慢審批。
9月8日晚,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,約談騰訊、網易等重點網絡游戲企業和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺。自此,版號審批暫停的風聲一直未有停歇。
9月9日,有報道稱,一位了解該次約談內容的知情人士透露,約談中提到國產網絡游戲審批將暫停。但在9月12日,21記者注意到,該報道修改了其口徑,將“暫停審批”改為“放慢新網絡游戲的審批”。
值得注意的是,在國產網游版號審核疑似停擺的期間,一系列游戲未成年人保護監管政策及內容審核機制仍在配套下發。
9月27日,據中國政府網消息,國務院印發《中國兒童發展綱要(2021-2030年)》,文件中指出,要實施國家統一的未成年人網絡游戲電子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。
游戲防沉迷第三方監督的路徑也在逐步完善。9月30日,由國家新聞出版署主辦,中國搜索承辦的游戲企業防沉迷落實情況舉報平臺正式上線運行。在該平臺中,舉報者可從實名認證違規舉報、時段時長違規舉報以及充值付費違規舉報三個方面對游戲中防沉迷違規信息進行舉報。
而有傳聞稱網絡游戲內容管理培訓也在近日于北京召開,會議紀要文件對網絡游戲審核流程中的“內容審查”和“技術審查”部分也提出了更高的要求。
針對9月版號仍未下發這一情況,一位坐標上海從業經歷超10年的游戲公司內部人士在接受21記者采訪時道出了他的觀點,“本次版號暫停審批大概率不會和18年一樣持續近一年的時間,各項新規出臺后,要給游戲公司一些內部調整的時間,我認為這次版號審批暫停屬于一次小調整。”
同時該業內人士也指出,目前國內若要研發一款質量過關的游戲產品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“游戲*初發布的版本,其實一般都是*原始的可上線版本,內容相對會比較少,但一旦上線,就可以快速進行迭代了。”他也提到,這正是當下版號審批暫停對游戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發新的版號,但對很多游戲公司來說,*主要的影響僅是游戲的研發期變長。“現階段大家還是按部就班進行產品開發,并不會過于恐慌。”
艾媒咨詢CEO張毅也認為,游戲公司不用過于糾結于監管的嚴格或是放松。“在規則面前,所有游戲企業都是平等的。”同時,他指出,在新規不斷出臺的背景下,游戲企業應主動思考如何在新的“游戲規則”下實現企業社會價值和精神價值的雙豐收。
他指出,目前政策不僅對游戲外部的防沉迷機制提出了更高的要求,也加大了游戲中內容的審核力度,毫無疑問會在審核流程以及相關細節把控上花費更多的時間和精力。“不管是已經過審的游戲還是正在審核的游戲,都需要再次進行把關。把握好游戲產品的內容關以及政策關,也是避免后續在審核流程中耗費更長的周期。”
而近期游戲股二級市場的表現也顯示版號審批的疑似暫停尚未將焦慮傳遞到投資者端。截至發稿前,21記者了解到,受旗下新游上線港元,總市值4.78萬億港元。而網易 由于新游戲的帶動,繼10月8日上漲4.32%后,于10月11日開盤后續漲4.76%,報151.9港元,總市值5248.32億港元。
雖然8月至9月未公布新的版號審批信息目前來看并未產生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內游戲市場也可能會產生一系列不良反應。
諾誠游戲法創始人、游戲律師朱駿超在接受21記者采訪時表示,游戲版號是對游戲監管的重要組成,是游戲上線運營的前提條件,游戲版號的審批暫停意味著游戲公司的游戲開發項目達成后無法正式上線。
他推測,版號審批暫停這一情況短期內對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業務收入支撐。但是對中小游戲公司的影響將會較為嚴重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至會面臨破產的境地。若長此以往,未來游戲行業的壟斷現象可能更為嚴重。”朱駿超指出。
他也向記者指出,目前仍有部分游戲公司采取購買已經停止運營的游戲的版號的方式來逃避監管。自2018年12月恢復審批流程以來,網游版號一直“供不應求”,許多游戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購買轉讓的版號。
“按照規定,游戲版號是不能進行轉讓的。除非轉讓后,該版號仍舊由原本運營游戲使用。”朱駿超指出。根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第六條、第七條的規定,已經批準出版的移動游戲變更游戲內容應依其所屬類別重新履行相應審批手續。變更出版服務單位、游戲名稱或者主要運營機構也應經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
但朱駿超也向記者透露,目前存在很多游戲公司將其他游戲公司的游戲的版號買下,直接套用至自家旗下的游戲中的情況。
而根據近期出臺的一系列的監管政策,張毅認為,游戲內容的審查標準越來越趨于嚴格是一個必然的趨勢。但是標準的嚴格也是相對的,“主要原因是因為之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴格。”同時他指出,當從內容細節把關的要求變成常態之后,游戲審核的流程對于各個游戲公司來說就不是一件復雜的事情。
朱駿超也指出,游戲版號的審批監管必然會趨于嚴格,這是游戲市場發展的必然階段。“但不同于2018年首次‘版號寒冬’的主要目的——控制版號數量,此次版號審批暫停源于對游戲內容審核提出了更高的要求。”他建議,游戲公司應當在游戲策劃階段即對內容加以把控,嚴格按照版號審查要求進行游戲開發。
業界都說,2018年是資本寒冬,政府3月份停止游戲版號申請,這無疑是對過熱的棋牌游戲市場的一盆冷水,升騰起的水蒸氣讓棋牌從業人員陷入迷茫、顧盼。在經過長達8個月的停審之后, 12月21日,在海南舉辦的2018年中國游戲產業年會上,主管部門宣布了重新開始審批的消息。
新征游戲了解到恢復后的第二批過審游戲版號已經走完流程,版號批文已下發至各出版單位。
該消息屬實,不過比較特殊的是,第二批過審游戲版號信息尚在原廣電總局版號公示網站公示,新征游戲猜測,可能是主管部門尚未來得及對網站更新、或尚未到公示的時間節點。
無論怎樣,這樣利好的消息對棋牌游戲界都是一劑強心劑。2019年,新征游戲將再接再厲,為廣大投資者提供更好的棋牌游戲平臺。返回搜狐,查看更多