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一般多久?大概多少錢?關于版權號的注冊有助于后期的維權,尤其是在游戲方面著作權開發軟件得到法律法規的保護,確保后期的運營,要在正式上線平臺以后,通過合法的方式進行盈利,因此其中的好處不言而喻,關于申請過程中的時間和所需要的費用,下面魚爪網小編和大家整理分享以下內容。
1、國產游戲版號辦理時間周期為新聞出版廣電總局受理后60-90工作日完成游戲出版備案批復。
2、企業申請游戲版號的費用大概在3w左右,具體看公司滿足的條件確定;企業申請游戲版號的價值是:版權維護:版權相當于游戲的出生證明,是保護開發者游戲著,作權的法律文件具有國家法律效應;游戲運營:
1、游戲研發單位授權或運營游戲產品需要具備游戲著作權,進行游戲著作權登記,也就是游戲版權登記;游戲運營單位和游戲出版單位需要簽署一份出版合同,并將游戲申報材料準備好提交給出版單位,由出版單位進行對游戲出版申報材料進行核查;
2、由出版單位根據《電子出版物管理規定》和《互聯網出版管理暫行規定》進行對游戲出版材料進行審查,出版單位審查通過后報至新聞出版廣電市局,然后報備到新聞出版廣電總局進行批評;
3、由新聞出版廣電總局備案批準后,由出版單位負責給該游戲光盤分配中國標準書號(ISBN)。
游戲版號申請一般多久?大概多少錢?的資訊魚爪網小編為大家整理分享以上全部內容,對于不同的游戲版權所需要的費用都是有所不同,還有申請過程中具體的辦理時間,會受到眾多因素的影響,需要具體結合游戲版號申請的狀況。您的知識產權的需求魚爪網的知產服務為您提供無憂優質辦理。
2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。
蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文章將圍繞這些問題一一解讀,內容略長,閱讀時間需要20分鐘。
第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)
政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。
游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》
申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)
已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:
上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。
此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。
然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,雖然根據新政策“文網文”不再要求公司注冊資金達到1000萬,但審核門檻仍然很高。
當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。
總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。
文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。
圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。
需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。
錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。
不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
現在國內游戲只要游戲內有付費設置,都需要通過版署的審核通過方可上線運營。從初衷來說,這有利于將不良游戲及早篩選掉,避免對社會造成不良的影響,特別是青少年。
實踐中,如何定義不良游戲,是否能將不良游戲篩選掉,以及不良游戲是否會影響青少年健康發展,都是需要認真探討的問題。而對于游戲需要獲得版號才可上線運營,結合行業實踐情況,出現了以下問題:
1、審核標準模糊,造成的影響是游戲開發公司及相應的出版社會盡可能地減少任何可能會導致【被否決】的內容。因為游戲版號審核只有若干次打回重審的機會,超過次數后要重新進行漫長的排隊,且本身打回重審也要等待漫長的過程,所以,對于爭分奪秒、一擲千金的游戲行業,絕不希望再在審核環節造成拖延,因此也就會將任何可能導致審核出現問題的內容徹底清除。例如:在實踐過程中,游戲開發公司為達到*快的審核速度和爭取盡早上線,會主動剔除或避免一些在日常生活中司空見慣的詞匯,諸如“中毒”、“酒”、“血”、“骷顱”之類的詞匯,這些詞匯或文案未必是版署禁止的,但為了避免出現任何一點否決打回的風險,游戲公司也不愿意去保留這些內容。
我認為:因為審核標準模糊,既無益于篩選不良游戲,也降低了游戲產品的可玩性和品質,從而一定程度上影響了游戲行業的健康發展。
2、游戲上線內容和審核內容存在明顯不一致。如前所述,因為審核標準的模糊和游戲行業爭分奪秒的特性,游戲公司會盡量將提交審核的游戲盡量往審核要求去“靠”。然而,這也就導致了游戲的整體品質下降和對玩家的吸引力不足。因此,不少游戲公司在實際開發的過程中,會將提交審核的游戲包體和實際運營上線的游戲包體分別開發,以圖瞞天過海。提交審核的游戲盡量滿足審核要求,但真正上線時則與通過審核的游戲不一樣了。而監管部門受制于人力所限,也難以對上線后的游戲內容與通過審核時的內容逐一進行對比。如此,審核就形同虛設了。
3、版號審批政策存在很大的不確定性。審核的標準不明確,同時也暗含著審核標準的不斷變化。不斷變化且模糊的審核標準,加上完全不可預期的版號審批“開門關門”時間、每期過審的數量,各種不可預期的因素,使得國內游戲公司在進行游戲開發時,面臨極大的風險。本身游戲開發即是一項高投入高風險的事情,如果遇上版號審批的不確定性,無疑會令游戲開發公司和投資者望而卻步,不利于行業的健康發展。
在實踐過程中,可以發現越來越多的游戲開發公司將重心轉移至海外,并不是國內市場潛能已盡,更可能是受國內的版號審批政策所影響。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。
日前,游戲平臺 Steam 中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款游戲過審,同時也發布 17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系??刂朴螒蚩偭?,追求精品游戲成為當前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?
近日,游戲平臺 Steam 中國版 蒸汽平臺 傳來對于游戲發行的相關規范消息。
根據 Steam DB 開發者透露,當游戲在 蒸汽平臺 發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。
字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年 3 月 6 日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。
蘋果應用商店 App Store 要求 6 月 30 日前,iOS 上任何付費游戲或可提供 App 內購買項目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年 1117 款過審游戲信息,含 1062 款國產游戲與 55 款進口游戲。
9 月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17 款游戲 因存在違規行為 遭到版號撤銷。
如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱 索樂互娛 ),該公司官網于 9 月 25 日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。
對此,索樂互娛相關負責人向 21 世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第 7 條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向 21 世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。
國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP 證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。 諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。
根據 Newzoo 以及 SensorTower 數據預測,2020 年全球游戲 App 市場規模約 772 億美元。其中,中國以 264 億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅 2020 年上半年,我國新增游戲企業超過 2.2 萬家,平均每天新增 122 家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為 75.04%,遠超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。
與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。
面對 21 世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:
目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的 殼公司 ,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP 證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。 程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。 李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權游戲版號一兩年時間約為 10 余萬,若是永久授權需 20 萬以上,收購 殼公司 的價格則是在這基礎上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的 殼公司 收購價格甚至高達 90 至 100 余萬。
面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。
朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10 月 17 日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴 21 世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。
自 2016 年 7 月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。
目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約 60-100 個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從 2018 年 2 月持續至 2019 年 5 月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。
這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家 氪金 選項,僅能依靠廣告流量變現。
于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。 柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。
針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。
大部分游戲公司申請的游戲至少要修改 1-2 次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。
上述網絡游戲出版公告整理自國家新聞出版總局網站公告欄目,不代表該網絡游戲出版由我公司代理取得。
凱邁樂軟件著作權登記網自成立來,一直致力于提供以客戶需求為導向的專業服務,贏得眾多機關單位、高校院所、科技企業的信任,成為長期框架協議服務商。
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