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收購閑置傳奇類游戲版號渠道各類游戲版號轉讓授權【包成功】

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:7

收購閑置傳奇類游戲版號渠道各類游戲版號轉讓授權【包成功】

  想要申請ICP許可證但是不知道怎么申請,我問他為什么需要辦理ICP許可證呢,畢竟有些公司或者項目是不需要申請的。

  一番了解才知道,他們是做游戲的公司,*近研發了一款傳奇類型的手游,自己通過一些渠道了解到,需要又ICP許可證才能申請游戲版號。

  確實正常申請游戲版號是需要有ICP許可證加游戲的軟件著作權,到出版社出版,再交到廣電市局,審核通過后再交到廣電總局。

  但是目前申請游戲版號的要求則是,關于傳奇類、三國類、棋牌類、捕魚等一系列的版號都已經停止審批了。如果想新做這類游戲常規渠道是沒有辦法的,只能選擇收購一家帶有“傳奇類游戲版號的公司,進行換皮運營。

  收購閑置傳奇類游戲版號渠道,各類游戲版號轉讓授權【包成功】的文檔下載:

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

恭喜獲得新一批版號的個別游戲公司或許已經“寄了”……

  在獲批游戲當中《夢幻小狗》的運營方“南京博傳網絡科技有限公司”,在愛企查等網站上顯示經營異常。大家有沒有發現,這家公司改過一次名,曾經在2018年運營過一款棋牌游戲。

  估計這家公司的棋牌游戲無版號運營不下去了,公司遂改名打算轉型,走休閑游戲之路。可等了許久,版號已下,公司卻經營異常了……《魔眼亂斗》運營方“上海賓略網絡科技有限公司”官網變成建筑素材下載網站;還有《小小城主》,其運營公司上海靈億科技,一個已經注銷。然后官網都進不去了。

  《有趣莊園》,這砍一砍網絡科技有限公司,你真不知道他們是“系兄弟就來砍我”的傳奇精神傳承者,還是拼夕夕砍一刀同款愛好者。人家官網……真就成購物平臺了。*后,《旺旺牧場》,其運營公司南京五指玩游,其運營公司官網無法打開,或變成與游戲不相關的行業網站了。

  今年6月份其中一款叫《智力彈球》的游戲雖然獲得了版號,但其申請方深圳市千智互動網絡科技有限公司已經在3月7日注銷。上游新聞致電該公司公開電話,但無人接聽。據天眼查APP,深圳千智互動網絡科技有限公司成立于2014年6月,已在3月7日注銷。

  《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。而游戲產品相關的信息無論是在官網還是在其它網站上,均查詢不到。

  《攻守戰爭》的運營單位杭州電鰩網絡科技有限公司,官網已無法打開,也看不到任何游戲產品的影子了。

  《影業夢想家》運營方北京藍鼠網絡技術有限公司官網轉型知識付費;有一說一,一家公司經營異常,并不能直接表明其已經倒閉了,而這些游戲公司從事建筑、美妝、二手信息等行業,也并不能表示他們就會放棄手中的游戲。但是,對于普通玩家來說,你一家公司,業務重心看起來都不在游戲上了,那真的能運營好一款游戲嗎?而進一步思考,為什么這些公司走上了別的路?可能是在等待版號的漫漫長路之中,為了不讓自己被寒流淹沒,所作出的掙扎吧。在這105個版號中,就有將近10個公司不太對勁,以后獲得版號的公司中,說不定還有更多拿到了版號,卻相當于沒拿到的公司存在。

游戲授權價格市場價格是多少【各類閑置版號轉讓】

  早在2018年版號停發之后,南都記者曾調查發現,在相關社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。

  如今,有媒體報道,相關游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,**授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。

  主要經營:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技術推廣;咨詢策劃服務;網絡技術服務;廣告設計、代理;會議及展覽服務;計算機軟硬件及輔助設備批發;軟件銷售;電子產品銷售;通訊設備銷售;財務咨詢;稅務服務;融資咨詢服務;商標代理;版權代理(除依法須經批準的項目外,憑營業執照依法自主開展經營活動)

  企業地址位于武昌區中南路街武珞路460號聚豪華庭11層3室,所屬行業為商務服務業,經營范圍包含:一般項目:信息技術咨詢服務;企業管理咨詢;軟件開發;技術服務、技術開發、技術咨詢、技術交流、技術轉讓、技 ...

游戲版號制度真的適合中國嗎?

  App Store要求游戲必須在2020年6月30日前取得版號,否則將下架。

  字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在2020年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。

  北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的文件,充分預示著對版號的管控將再一次收窄。

  很多中小游戲企業人士表示:“這還讓不讓我們活了啊”“看來是時候轉行了”“獨立游戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條”……

  自2018年12月游戲版號恢復審批以來,每月100不到的審批通過量,在7000多款游戲排隊等候的隊伍面前顯得微不足道。企查查數據顯示,2019年新增游戲公司2504家,關閉的游戲公司數量達到了18710家,注銷、吊銷公司數量大約是新成立公司數量的7倍多。版號也許不是游戲公司倒閉的主要原因,但我們相信這是一個誘因,版號的審批速度過慢,大大增加了小型創業團隊的成本,加速了部分小型游戲公司的倒閉。

  部分游戲公司無奈之下鋌而走險,采取了無版號運營、版號套用運營等方式,而這些行為被查后的處罰也相當嚴重,會被罰經營額 5 倍以上 10 倍以下的罰款。此前10萬流水的《猴哥傳說》“無版號”上線多萬流水的游戲,“套版號”上線多萬。版號問題懲罰力度之大,又有幾家游戲廠商能夠負荷呢?

  我們認為,政府監管游戲內容無可厚非,但目前的版號審核制度并不適合中國游戲行業的發展。就目前行業情況來說,游戲開發成本高,游戲生命周期短,而版號審核標準不透明、審核時間過長,大多數游戲公司根本等不起漫長的版號審批時間,版號并未成為促進游戲行業發展的推進器,反而阻礙了游戲行業發展。

  根據現有公開資料,目前游戲內容規范供參考的文件僅有2016年中國音像與數字出版協會發布的《移動游戲內容規范(2016年版)》。這份文件距今已有4年時間,且這份規范不是政府的規范性文件,只能作為參考文件。

  目前從版號提交的情況來看,游戲公司并不清楚具體明確的版號審核標準,而是依靠出版機構的經驗進行修改,但經驗有時不能代表標準,這也導致大部分游戲至少要修改1-2次,導致版號過審時間大大延長。

  2、向出版社提交申請資料游戲公司將游戲材料和游戲內容提交出版社后,出版社審核材料,對游戲提出修改建議,確認無誤后將申請材料提交至所在地省版署。3、省版署審核省版署收到出版社申請材料后,一般30個工作日左右下發批文,得到下發批文后出版社將資料報國家新聞出版署審批。4、國家新聞出版署審批遞交國家新聞出版署之后進行排隊,排隊過后國家新聞出版署會提出對游戲的修改、初審意見,直至獲得版號。因此,一款游戲申請版號的時間一般需要60-100個工作日(不含游戲修改時間),也就是說游戲審批時間很多要半年,部分游戲公司還沒等到版號下發就已經倒閉。

  國家新聞出版廣電總局官網上發布的《出版國產網絡游戲作品審批》中顯示,為了符合有關總量、結構、布局規劃要求,版號發放有數量限制。這意味著,即使游戲具備了全部版號許可條件,由于版號發放數量有限,申請后可能不會順利拿到版號。

  根據法律規定,如果版號內容發生重大變更的,仍需要重新提交審批。這意味著已經獲得網絡游戲版號的游戲作品在變更作品內容或者更新資料片的,屬于對游戲內容的重大變更,應當視為新作品重新申請版號。另外,在游戲名稱發生稍微變化,如原名稱不變增加副標題、在游戲名稱前增加修飾詞、在游戲名稱后用數字表明版本的變化,都需要重新申請版號。

  眾所周知,為了迎合市場變化,游戲更迭也是非常快的。如果游戲內容發生部分變更就需重新申請版號或辦理變更手續,非常不適合瞬息萬變的市場環境。據了解,版署要求嚴格執行游戲送審版本與上線版本內容一致的要求,對上線版本與送審版本不一致的產品,先下架修改,符合送審版本要求后再行上線。一大批游戲有可能遭遇下架,對游戲行業影響非常大。

  版號審批消耗時間過長,程序繁瑣,導致大量游戲無法順利快速進入市場。我們認為,游戲運營備案制代替審批制更符合游戲行業的發展現狀。備案制僅需游戲運營前依照法定程序報送有關機關備案,對符合法定條件的,有關機關應當予以登記。備案制較之審批制簡化程序、周期縮短,更符合網絡游戲更迭快,生命周期短的行業現狀。

  光有備案還不夠,還需要強有力的后期監督,通過后期監督可有效的整治游戲亂象。版號審批制度的目的在于整治游戲抄襲、山寨、粗制濫造、內容違法違規等亂象,通過備案制+后期監督可以實現版號的制度的原本目的,也能減少不必要的過長審批時間,促進游戲行業蓬勃發展。

  因游戲公司不清楚具體明確的版號審核標準,大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,如:公布什么情形屬于不規范使用文字、該屏蔽的不良內容包含哪些內容等。當游戲公司知道這些明確具體的審批標準后,就能提供更符合標準的游戲供版署審核,而減少因信息不透明而導致需多次修改。

  3、游戲審批時限對外公布。因版號發放有數量限制,游戲公司都有著這樣的擔憂:縱使我的游戲符合過審條件,會不會因為版號限制的問題導致版署找各種理由不讓我過審?不透明的審核制度、無限延長的審批時限,導致在版號審批排隊中的游戲行業人士充滿著焦灼。我們認為,版署應本著公開透明的原則,公開審批時限,這樣游戲公司就對版號什么時候能過審有了一定心理預期,可提前做好后續游戲發行準備工作。而不是因為版號審批沒有確定的審批時限,充滿著不確定性,在焦灼等待中為了生存鋌而走險,通過買賣版號、版號套用等違規方式來運營游戲。

  游戲版號問題一直困擾著游戲行業,游戲公司如何等得起那么漫長的審批時間?國務院曾有明確規定,要防止審批事項邊減邊增、明減暗增,要進一步為企業“減負松綁”,激發市場活力,營造公正發展環境。而版號制度卻大反其道而行,審批標準不明確、審批時間過長、甚至對版號實行限量發放,不僅沒有為游戲市場提供公正發展的環境,還大大降低了市場活力,阻礙了行業的發展。沒有一個行業可以通過限制數量,才能發展!我們希望廣電總局能夠盡快優化版號審核規范和流程,加快版號審批速度,為游戲行業創造一個公平、充滿活力的行業環境。

*嚴規則下游戲版號該如何申請?這篇干貨助你迅速上岸!

  今年 2 月,蘋果通知開發者,7 月 1 日后,游戲需要提供版號才可以上架 App Store 中國區。隨后又向開發者發送郵件通知無版號的付費/含 App 內購買的在線 日之前提交游戲版號以及相關文件,否則在 7 月 31 日之后將無法繼續在 App Store 中國區上使用。

  蘋果的這一系列動作,引起了游戲行業的大動蕩,針對版號的需求也越來越強,開發者們對于此事也是十分關注的。游戲茶館請來了在出版社從事相關工作的肖肖老師來為開發者們帶來關于應對*嚴版號環境的分享。分享內容如下:

  2016 年 7 月 1 號國家新聞廣電出版總局頒布《關于移動游戲出版服務管理的通知》,也就是所謂的 44 號文件(附件)。2016 年 7 月 - 2019 年 6 月,所有申請版號的標準都是基于這個文件,目前新的要求和標準已出臺。

  基于 44 號文件的第三條類別。根據市場需求添加了幾類,目前七大類實際包含十幾個品類,其他的游戲就是第四條范圍游戲。

  三類:=七大類,即申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲。

  按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官網發布的新規《出版國產網絡游戲作品審批》來執行:

  流程:申請單位提交出版物審批申報材料至所在地省級出版管理部門,省級出版管理部門審核同意后再報國家新聞出版署審批。

  關于四類游戲的審批時間:全國省局四類游戲審批時間在 2 個月左右,但大部分省份都會超過 2 個月。總局審理需要 4 個月,因此四類游戲哪怕是走*快的流程,也至少需要半年的周期,這已經是非常理想的結果。

  企業提供游戲給出版單位,出版單位給出修改意見,預留時間 1 個月。總局從送審到受理要 1 個月左右時間,受理之后官方給出的 80 個工作日,加之大部分省份審批都會超過兩個月,四類游戲的版號審批從企業提供游戲給出版單位到總局審批總用時大概需要 8 個月,這是比較合理的時間。

  關于第三類游戲的審批時間:第三類游戲跟第四類游戲到總局的時間大概相同,都是 3 個月左右,總局受理的時間 1 個月到 2 個月左右,三類游戲總得算下來大概是 4 個月左右。但這里講的是綜合情況,現在很多單位被限制申報了,可能現在申報,對方提交到市局的時間是兩個月之后,都是有可能的。

  總局的時間是固定的,主要的時間卡在第一個環節和第二個環節之間,從出版單位報送到省局的時間。去年 6 月份中宣部接管后,把一年時間積壓的所有游戲被打回了出版單位,要求出版單位重新審核出版要求再來提交游戲,有的單位積壓了幾百款游戲,總局對于每個省份游戲的數量有了限制,比如浙江省每個單位每個月不能超過 10 款的標準,像遼寧省每個月不能超過 12 款等等。

  之前報游戲出版多的單位都要排到明年去,如果開發者把游戲提交給有積壓產品的出版單位,可能對方還要先處理積壓的產品。其他家的游戲都已經到了總局,很可能你的游戲還在出版單位排隊。

  所以后續的申報,建議大家要跟出版單位確保沒有積壓,不用排隊。材料整理好,可以第一時間提到省局去。如果到省局的這個過程時間正常,后續的流程時間不會太久。

  企業申報三要素:企業要有 ICP、包體是原創自研的、有著作權。都滿足就可以找出版單位進行版號申報工作,4-10 的材料都是出版單位會配合開發者來做的。

  出版單位是服務機構,接受企業的材料,利用自己的出版許可證幫助企業送審游戲,只能按照要求去送審,沒有審核的權限,*終版號是否能夠通過審批的決定權是總局,出版單位無法保證。

  這需要看出版機構的經驗,全國的運營單位可以向任何一個省的出版單位提交游戲,并沒有區域性限制。出版單位必須要有送審能力,出版單位的人員要有審讀能力,也就是能給出修改意見。一個好的修改意見,直接決定游戲的申報速度問題。預審可以發現游戲中的問題、題材問題,按照修改意見提交的包體在總局只有一審修改意見,就會比較快速的獲得批復。

  很多產品一審提出的修改意見太多,總局再審還會發現很多沒有改掉的問題,就會出二審和三審意見,這將耗費很多時間。

  其次,要找不需要排隊的出版單位,這個單位沒有去年積壓游戲的量。可以保證今天材料給到,明后天給到省局,三類游戲大概 3-4 個月,四類大概 7-8 個月,這是目前版號審核總體上的時間進度。

  現在很多游戲還沒有報上去就被退回來,有的出版單位也不接。現階段棋牌類、捕魚類已暫緩申報。棋牌不包括五子棋、象棋這類,只是斗地主、麻將這類玩法。其次戀愛類、二戰類、三國類、西游類、傳奇類、官斗類、明星網紅養成等題材也相應受到限制。

  總局要求全國各地的省局進行數量控制,也是對內容的管控。按照“總量控制、謹遵調控”對以上題材加強把控并同時警惕里面的內容風險。控制上述產品數量,切實保證游戲質量,消除內容隱患。游戲不要有戀愛環節,因為有戀愛環節的產品基本上會被打回來。

  二戰題材類游戲:出現真實的地名、人名時,不能違背歷史事實。如果大家都去做這個品類,故事背景、武器都會大同小異,所以對二戰品類的總量進行了把控,并不是不能審批。

  三國類游戲:第一,要避免改編歷史和人物形象。第二,在原有的三國玩法基礎上,要有玩法創新。如果歷史、人物和玩法都一樣,反反復復申報,總局會認為沒有價值而不通過審批。添加了創新類玩法的會更有優勢,比如之前過審的一款三國游戲,添加了消消樂玩法,上半屏是三國對戰元素,下半屏是消除類玩法,消除的越多打的傷害越多。總局是認可這種創新型玩法的。第三,除了加入市面上三國產品不具有的創新玩法外,還可以在美術上進行創新。出版單位審讀過覺得不錯,總局很可能就會受理,如果類似傳統玩法的三國游戲肯定會被 PASS 掉,連修改的機會都沒有。

  明星養成類游戲:批的較少。因為會有娛樂至上,過度拜金主義導向,在審核內容的時候把控會非常嚴格。給社會帶來正能量題材的才能過審,7 月初的一批有兩個明星養成游戲,題材都是充滿正能量的導向。

  今年 4 月份開始,所有申報的游戲從提交市局開始,必須要做好防沉迷設置。4-6 月份打回很多游戲,都是因為沒做好防沉迷系統。2019 年 11 月 1 日開始,對新增游戲用戶實行實名注冊制度,不得為未實名注冊的新增用戶提供游戲服務;2020 年 1 月 1 日開始,要完成對存量用戶的實名注冊工作,對未進行實名注冊的用戶停止提供游戲服務。

  1、主機游戲、平臺小游戲原則上由主機平臺和小游戲平臺統一設置實名注冊系統,不接入平臺實名注冊的,平臺應不予運行。

  2、弱聯網的單機游戲和無任何聯網功能的純單機游戲,在下載購買時均須實施實名注冊。4 月后提交的游戲,無論大小,都需要在包體中添加防沉迷系統和實名認證系統。

  3、對中國大陸玩家,應要求其提供姓名和身份證號;對境外玩家,應要求其提供姓名和護照號碼以備核查。在實名注冊過程中企業要嚴格按照相關法律法規妥善保存、保護用戶實名注冊信息,不得用作其他途徑。

  總局要接入公安系統的實名認證庫,暫時還沒做好,所以目前要求企業自己做。如果要過審游戲的話,按照以上標準是可以完成要求的。后續總局搭建好實名認證庫系統,可能會出臺新的政策需要開發者配合調整。

  實名注冊,所有游戲用戶均需使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊,否則不能進入游戲;游客體驗模式限制在 1 小時內。

  第一,本游戲注冊系統(實名、身份證驗證系統)截圖和本游戲在注冊系統里對游戲用戶的防沉迷提示截圖,都是送審防沉迷時需要提交的材料。

  每日 22 時至次日 8 時,不會為未成年人提供游戲服務。向未成年人提供游戲服務的時長,定節假日每日累計不超過 3 小時,其他時間每日累計不得超過 1.5 小時。需要提供本游戲對未成年人限制時段、時長的截圖。

  第三,不為未滿 8 周歲的用戶提供游戲付費服務。本游戲企業所提供的游戲付費服務,8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不超過 50 元人民幣,每月充值金額累計不超過 200 元人民幣;16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不超過 100 元人民幣,每月充值金額累計不超過 400 元人民幣。需要提供本游戲對未成年人提供付費服務的截圖。

  Q1:請問對于海外產品申請版號這塊國家及類型對于出版社和發行商有哪些需要注意避開的?

  答:進口游戲區別于國產游戲,送審之前要有進口游戲備案合同,這是跟境外合作方簽訂的,需要翻譯成中文。合同需要交給省局做備案,時間大概是一個半月左右,整體審批時間跟國產四類游戲差不多。

  海外游戲產品,之前有禁韓令,日本和俄羅斯的游戲都有一定限制。選擇海外進口游戲申報,需要充滿正能量的,對未成年人身心健康不造成影響的休閑益智類產品比較容易通過。

  答:網賺游戲類型不可以申報版號,網絡游戲作為網絡文化,是用來文娛的,但是不能用來賺錢變現。玩家可以充值金幣來玩,但是金幣和積分兌換成實物是不允許的,這也是為什么抓娃娃的玩法很快在市場上消失的原因。游戲就是用戶用來娛樂的,不可以讓用戶兌換成線下金錢相關的物資。

  Q3:按照上半年的趨勢來看,版號在后續的審批數量會增加嗎?六月份只出了一批版號。

  答:目前來看,上半年總共批復 638 款,1-5 月平均在 100 零幾款左右,6 月跟現在 7 月在 50 款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除 6 月只出一批是因為北京疫情導致。但如果下旬未能出新的批復,可能接下來審批數量會從原先的 100 減到一半。

  根據統計數據,2017 年總批復 9359 款,2018 年 4-11 月停批,12 月開放,總共批復 2084 款;2019 年控量開始,全年度共批復 1383 款。從目前的數據來看,今年預計在 1000 款左右的標準。導致控量的因素比較多。例如目前系統里負責審核的人員過少,導致每個月無法根據現有審核標準來消化企業送審的游戲數量,年初開會有提到今年上面會擴招相應審核老師,可能后續審批數量上會得到相應的提升。

  Q4:現在類似三國、宮斗之類的已經在送審途中的,是會被退回來嗎?小伙伴要不要提前做好修改主題的準備?

  答:總局官方沒有明確給出任何文件或者通告說這些題材不能申報,只是一些有社會輿論或者是對青少年有不良導向類的題材在一定的程度上暫緩申報了。

  總局現在要求的是:原創精品類游戲,之所以三國西游等題材受限,*主要的原因在于歷史背景、故事情節以及人物都大同小異,如果為了追求商業價值來不斷的批同類的版號,那么出版的意義就不復存在。就跟現在電影電視劇審批的要求差不多,部里認為網絡文化不該是單純為了牟利而做,同類競品一多,就失去了出版的價值。這就是為什么三國西游題材限批的根本原因。

  文化輸出是不可復制的,不能因為某類產品賺錢大家都蜂擁而上,不然政策出臺的意義就沒了。

  所以被退回的概率不大,除非一開始送審的時候就被省局退回,到了總局不是扒皮或者抄襲、私自提前上線等情節嚴重的一般都是壓在系統里不批。因為沒有具體的規則文件說這些類別不能申報。


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