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湯姆貓:2023年02月20日-21日投資者關系活動記錄表

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:9

湯姆貓:2023年02月20日-21日投資者關系活動記錄表

  投資者關系活動類別 □特定對象調研 □分析師會議 □媒體采訪 □業績說明會 □新聞發布會 √路演活動 □現場參觀 √電話交流會

  參與單位名稱 海通證券、廣發證券、中信建投、國信證券、中天證券、財通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創業基金、中信保誠基金、紅土創新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東海基金、國泰基金、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯合基金、中信銀行、廣銀理財、建信理財、南銀理財、農銀理財、興業銀行理財、中荷人壽保險、中郵保險、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產管理、長江證券(上海)資產管理、上海東方證券資產管理、太平資產管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產管理、東證融匯證券資產管理、陽光資產管理股份、生命保險資產管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業資產管理、中意資產管理、華能貴誠信托、峰嵐資產、名禹資產、申九資產、泰旸資產、銀湖資產、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚投資、上海天猊投資、神農投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財務公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等

  上市公司接待人員姓名 總經理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經理助理 王浩宇 投資者關系經理 張平

  投資者關系活動主要內容介紹 公司介紹了業務經營情況以及后續發展規劃,并就參會機構人員關注的其他問題進行了回復交流,具體見下文。

  1、公司結合ChatGPT技術開發打磨“會聊天的湯姆貓”產品原型的過程中,將著力優化哪些方面?

  答:公司團隊已嘗試應用ChatGPT 模型進行 AI 語音互動產品功能原型測試,以驗證相關技術與公司產品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優化產品的整體體驗,如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設置中間層架構、數據庫,降低調用成本,改善使用體驗。

  公司目前測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未來的市場表現存在一定不確定性。公司正積極努力做好產品的測試更新工作,加快推進正式產品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術相結合的的教育向應用?

  答:公司在將新技術與教育產品相結合的領域上已有一定經驗和優勢。公司貫徹“寓教于樂,智創家庭幸福”的使命。公司結合STEAM教育理念與AR技術相繼推出了《湯姆貓AR學英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細胞機器人》等寓教于樂的產品。此外,公司與浙江省北大信息技術高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰略合作協議,三方將充分利用各自的數字技術資源和內容創作優勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術場景化應用、IP合作、移動互聯網教育產品開發、智能硬件開發、人才培養等領域綜合開展聯合運營和深度合作,構建更為豐富多元的數字交互生態。公司同時具備可向教育方向繼續擴展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學、教育學專家參與設計與規劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發的游戲與課程體系,開發了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項目,重視激發兒童的興趣愛好,培養兒童的反應、精細操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價值理念,打造出素質教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結合的產品方向上,公司也將繼續以高品質內容為核心,以聊天、陪玩為出發點,逐步增加啟蒙、益智類型內容與功能,并根據市場、技術等因素綜合考慮未來長期的擴展方向。

  3、請問公司現有產品與AIGC、ChatGPT等技術融合后的未來變現模式?

  答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機交互、語音識別等互聯網新興技術深度賦能融合,首先,對公司線上移動應用產品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預訓練模型等相關商業化產品后,公司也將深度分析產品的用戶使用、市場反饋、產品應用場景等情況,結合現有的營收模式,擴充除以廣告收費模式外更多新型的流量變現模式、充值收費模式等變現形式。

  除此之外,在線下業務方面,公司未來也會將人工智能預訓練模型等新興技術深度賦能于公司 IP授權衍生品、親子樂園、車載設備等線下實物產品或線下應用場景,促進線上線下業務進一步的深度融合發展。

  公司目前測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未來的商業變現模式、產品市場表現均存在一定不確定性。

  答:公司從戰略上堅持在湯姆貓 IP系列游戲領域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產品長線穩定運營的基礎上,公司將強化交互、持續出新,推進湯姆貓家族IP的新產品研發工作,同時努力推進新 IP、新玩法游戲的研發與運營,打造第二增長曲線。版號作為國內游戲市場發展的重要的業務資源,公司高度重視其相關工作。

  2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據國家新聞出版署發布的《2022年 4月份國產網絡游戲審批信息》,由公司子公司廣州金科研發的《彈彈奇妙冒險》獲得版號,該游戲目前已于國內上線運營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產網絡游戲審批信息中,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預計將在2023年第二季度上線國內市場。

  除了已經上線的《彈彈奇妙冒險》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰2》等游戲。總體而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業務發展計劃相匹配。

  5、請問公司目前測試的語音交互產品接入的ChatGPT是通過海外還是國內接口?

  答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續推進在人機交互、腦機接口、AR/VR/MR等互聯網新興業務領域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合。基于前期積累的相關經驗,目前公司團隊已嘗試應用ChatGPT模型進行AI交互產品開發的初步測試。為了更好、更全面的提升產品的使用體驗,公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進測試產品的更新,加快推進正式產品的上線進度。后續隨著國內外ChatGPT等同類技術的優化更新,公司將持續完善產品接口測試,并根據國內、國外接口的優劣分析,海內外用戶分布,相關政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應用尚處于前期測試階段,產品效果及未來的市場表現存在一定不確定性。

  答:公司有一支優秀成熟的全球化研發團隊,建立了完善的產品研發體系、積累了豐富的產品研發經驗,擁有持續高質量內容的輸出能力。公司推進的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產品,2023年公司將積極推進《湯姆貓闖樂園》的研發和發行工作,此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續對已上線產品開展精細化運營與持續的更新迭代。公司主要推進的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰2》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內團隊研發,已在國內市場上線運營,公司正重點推進小程序及海外發行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預計將在2023年第二季度上線國內市場,同時,公司也完成了該產品在海外市場發行的初期規劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營權已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據版號獲取情況推進上述產品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?

  答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發團隊以精品化的研發理念深耕移動互聯網優質內容十余年。公司始終貫徹精品研發策略,從角色定位、美術風格、玩法深度、內容創意等全方位打磨產品品質,基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產品盡管已上線運營多年,但其玩法與美術風格依然深受當下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發與運營團隊,公司研運團隊根據市場需求的變化與新技術的研發與應用,對湯姆貓家族 IP 游戲產品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權、親子主題樂園等業態。動漫影視作品與線下業態,極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認同與共鳴。

  未來公司將繼續堅持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設湯姆貓全棲IP生態、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續推進湯姆貓家族 IP優勢品類產品及新品類新玩法產品的研發與運營,為全球用戶輸出更多優質內容,確保公司業績的穩健增長;另一方面將積極發展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權兩大業務,力爭線上線下業務并駕齊驅,持續增強公司核心IP的品牌價值與活力。

游戲版號攻略(資質、資料、周期、代辦與蘋果政策實測)

  2016年6月30日,蘋果官方發布公告,根據2016年5月24日國家新聞出版廣電總局頒布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(見閱讀原文),移動游戲需要通過國家新聞出版廣電總局的審批才可發布,開發者需要在“App審核信息”部分的“備注”字段輸入游戲類App的批準號碼和批準日期。

  廣電總局通知核心內容:7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架;7月1日以后需申報版號,但必須提供支撐材料,如運營協議,官網發布上線截圖,權威媒體發布的消息新聞截圖等。

  蘋果App Store做為個人開發者云集的*后一個陣地也宣告淪陷。游戲版號申請需要那些資質?申請方如何根據游戲類型準備申請資料?整個審批周期又有多長?代辦行業是否靠譜及費用如何?App Store宣布遵紀守法后真的需要游戲版號嗎?文公子將圍繞這些問題一一解讀,文章內容略長,閱讀時間需要20分鐘。

  第一,不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;(以下簡稱“七大類”)

  政策對第二類游戲產生影響較大,不少游戲公司都經歷了辦理游戲版號遭拒,具體表現在大多數公司仍然不知道游戲題材、系統標準、申請流程是什么。所以要么摸著石頭過河,邊改邊看;要么就大改游戲,但這樣的成本顯然不是每個公司都能承擔的,并且周期很長。

  游戲開發遵守標準:《出版管理條例》、《網絡出版服務管理規定》、《移動游戲內容規范》

  申請流程:填寫《出版國產移動游戲作品申請表》(見閱讀原文),并在預定上網出版(公測,下同)運營至少20個工作日前,將此表及相關證照的復印件(一式兩份)報送屬地省級出版行政主管部門。(注:七大類的代辦主要跟有審核資質的出版社有關系,出版社審核后送審至省級出版行政主管部門;非七大類直接送審省級出版行政主管部門,此類代辦主要跟省級出版社有一定關系。后面將詳細解讀)

  已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。

  如果游戲遵守相應標準開發,及相應申請流程,申請版號問題一般不大,主要是周期漫長。如果游戲版號申請被拒,可能存在以下幾點問題:

  上述問題存在,游戲版號辦理不下來,審核部門會要求游戲公司更改后再送審,周期漫長。

  此前,游戲上線需要兩個備案:一個是游戲運營備案,理論只有備案的游戲才能運營收費;另外一個是文化部備案,規定“國產游戲自上線日內報文化部備案”即可。

  然而游戲要拿到這兩個備案并不容易。申請游戲運營備案需要文化部的“文網文”證,而“文網文”要求公司注冊資金達到1000萬、無外資成分。

  當下,企業并不能自主申請游戲版號,只能通過有“互聯網出版許可證”的單位(即具備資質的出版社)進行申報,同時需要有工信部ICP許可證,注冊資本在100萬以上,外資股份占比不能超過49%。

  總結:除文網文、ICP等公司類資質外,一款游戲網上出版運營至少需要三個證——軟件著作權、游戲版號、文化部備案,對應的相關部門分別是國家版權保護中心(軟件著作權)、省或直轄市新聞出版局(版號)、國家新聞出版廣電局(版號)、國家文化部(文化部備案)。

  文字稿包括:游戲總體介紹、開發運營公司介紹、NPC人物對話、物品道具名稱、技能列表說明、任務文本、防沉迷設置說明、游戲內的屏蔽詞庫等相關文字內容。

  圖片稿包括:游戲NPC人物形象、玩家自選角色頭像、物品道具圖片、技能圖片、場景圖片、游戲截圖、操作界面等相關圖片內容。

  需提供3個防沉迷賬號,3個普通賬號(如為MMORPG,則配各等級人物賬號)(注:帳號分為初、中、高三個級別。3個成年人,也就是不納入防沉迷的,不作要求。3個未成年人,也就是要納入防沉迷系統的,要按照國家防沉迷要求來做。)2個普通無角色帳號。

  錄制時長為10分鐘左右,包含游戲登錄過程、主要技能展示、游戲場景及人物動作展示等信息。

  不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。

  在申請版號之前,需要具備ICP證(電信與信息服務業務經營許可證),這個證申請需要具備的資料較為苛刻,注冊資本在100萬以上,申請周期大概60個工作日,外資企業是無法辦理ICP證的。順帶一提,“文網文”證辦理需要20個工作日。

  出版社:審核時間5-10個工作日(如有修改,修改后出版社復審,復審時間是5個工作日,修改時間不在辦理時間內);

  出版社到出版局:審核時間15-20個工作日(如有修改,修改后出版局復審);

  新聞出版總署(廣電總局):審核時間40-60個(如有修改,修改后新聞出版總署復審)。

  在所有流程審批一切順利的情況下,注意是一切順利的情況下:審核時間是 60-90個工作日,加上一些雜七雜八的時間預估3個月到5個月(一個月按20個工作日算)能拿到,如果遭遇其它突發情況,就遙遙無期。所以在具備申請資質條件下務必詳細了解相關文件內的要求,避免走復審流程。

  游戲工委日前發布的《2015年中國游戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。而數據顯示2014年的上線年移動游戲行業數據報告》顯示,前三個季度國內手游產量已達7000余款。7月1日前上線日沒有版號的游戲會被下架,這種“先上車后補票”的游戲審批模式,必然催生一批灰色產業鏈,主要以游戲版號代辦為主。

  如今各個手游微信群開始出現不少代辦版號、代審批等內容。代辦版號按時間與游戲復雜度,價格從1萬到5萬不等;文網文加急約3萬;其他如ICP、文化部備案等在幾千元上下。很多依托與“出版社”與“各省出版局”的政府關聯關系開始光明正大做起代辦業務。

  若按每年上萬手游的產量估算,僅代辦環節就將催生出億元級別的灰色市場。而對于游戲廠商而言,因為原本可有可無的版號等變成前置審批項,將直接提升數萬元的硬性成本,并且我們都知道,*終這些支出都會從玩家手中賺取。政府終究是打著凈化“游戲環境”的旗號從玩家身上轉移資產給有政府資源的人。

  游戲名字不要與屏蔽詞庫里的詞有關聯,國家名是不能用的。比如,“日本帝國”是屏蔽詞庫中的詞,很多相近或者相似的詞語,或者網絡有涉嫌詆毀的詞語、國家、政治、軍事等一類名稱的游戲是無法辦理版號的;

  軍事題材與歷史題材要謹慎對待,比如軍事游戲不能跟某些公認的惡劣戰役同名,不建議用真實的軍事戰役或者軍事地名,歷史題材要符合歷史事實,不建議使用杜撰或非公認的歷史內容,建議使用公眾熟知的歷史典故;

  做游戲不要牽扯到國內外國家領導人、敏感人物、政治方面、宗教、迷信、犯罪、國際事務等,棋牌游戲是單獨的一類游戲,只要有一點涉嫌賭博元素就無法通過審核;

  不能出現恐怖畫面、性暗示畫面、暴力畫面、血腥畫面等,游戲角色設計時暴露尺度不能過大;

  審核過程中游戲與某IP的重合度超過20%,就需要有IP授權才能申請版號,否則無法申請版號,沒有版號渠道是無法上線的。進口游戲要符合國內的文化需求,很多日漫IP是禁止進口的,還有一些日漫IP的游戲是不予審核的等,進口IP建議先了解清楚后再購買。

  IP牽扯到文字、美術、音樂、故事情節等多個方面,如果送審游戲在IP上出現問題,不管是文字、名字、音樂這些都比較好改,*難改的是美術資源。

  7月1日之前提交的游戲,當前更新依舊OK;7月1日提交新的游戲,如果沒有游戲版本,審核被拒。

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游戲版號怎么申請?需要多長時間?需要什么材料?

  目前各大應用平臺對于資質的審核都更加嚴格了,游戲也不例外,涉及收費,內購的游戲都要辦理游戲版號才可上線運營,那么怎么申請游戲版號呢?需要多長時間呢?需要什么材料呢?在這里,小編詳細講解一下。

  “不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節;簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲,其中棋牌和捕魚類也是屬于三類游戲,目前暫時停止審批。

  3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同跟出版授權書(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介、無游戲人物說明(JPG模式并蓋章)

  4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、主要情節、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法等)

  6.游戲名稱說明(JPG模式并蓋章),游戲玩法有哪些、運營后是否會增減游戲玩法或種類(JPG模式并蓋章),盈利模式說明文件(JPG模式并蓋章)

  7.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

  8.保證書格式(JPG模式并蓋章)可參照名稱說明,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。

  10.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

  3.(運營單位ICP、營業執照、研發單位軟件著作權、營業執照)掃描件加蓋公章,運營合同/出版委托書/名稱說明(JPG模式并蓋章)、研發單位公司簡介

  4.作品簡介(包含游戲背景、扮演角色、游戲角色(NPC)、場景、怪物、功能(系統)、商城及其他收費點、游戲充值、輸贏上限說明、主要特點、游戲使用方法、游戲PK系統介紹等),具體參考游戲內容介紹模板。

  5.游戲須提供防沉迷系統測試賬號(未成年人身份證注冊)2組,每組高、中、低賬號各3個,共18個。未防沉迷系統測試帳號(成年人身份證注冊)1組,每組高、中、低賬號各3個,共9個。空白賬號若干。

  7.游戲中文腳本(是指游戲中出現的所有中文字符合集,包括但不限于系統提示、NPC對話、任務情節說明、游戲道具名稱等)

  9.視頻碟片(不少于十分鐘,視頻中需展示健康游戲忠告、游戲標題、游戲的主界面、所有角色形象、所有可進入的場景、可體驗的全部系統,有戰斗系統的必須展示游戲中的實際戰斗效果,且時長不少于2分鐘,有防沉迷系統的還須展示各關鍵時間點的防沉迷提示和收益情況)

  11.關于游戲實名認證和防沉迷系統的設置,公司要說明實名注冊系統、時段時長控制系統、付費系統、游客模式的設置標準;截圖說明用戶實名注冊提示畫面、未成年人超時段時長游戲提示畫面、未成年人超額付費提示畫面;提供實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的正式有效保證書。

  12. 防沉迷承諾說明可參照模板,主要內容是要保證實名注冊系統、付費系統、法定節假日時段時長控制系統等游戲上線前無法有效審查內容的會在游戲上線. 運營版本承諾書,IOS和安卓版本一致說明

  14.材料清單上所有的蓋章材料和(研發公司營業執照和軟著)蓋研發公司公章、(運營公司營業執照和ICP)蓋運營公司公章。

  目前來說因為三類游戲同質化嚴重,所以申請周期都會拉長,保底是7-8個月(可加急),慢的話可能要一年左右,四類游戲申請周期大概6-8個月左右(可加急)。所以目前對于游戲行業來說,版號這個東西應該是早申請,早下證,哪怕囤著都比想運營的時候沒有資質強!

富春股份獲3家機構調研:AIGC在游戲的研發效率提升、研發成本降低及互動性增強等多個方面具有強大的潛力(附調研問答)

  富春股份300299)2月19日發布投資者關系活動記錄表,公司于2023年2月17日接受3家機構單位調研,機構類型為保險公司、基金公司、證券公司。

  本文中所涉及的未來計劃、發展戰略等前瞻性描述不構成公司對投資者的實質承諾,敬請投資者注意投資風險。公司于2023年2月17日接待了投資者調研,公司與投資者交流內容如下:

  答:富春股份是一家致力于通信信息化和數字文化服務的高科技企業,上市至今已有近11年。公司成立之初立足于為通信運營商提供網絡規劃設計服務,曾先后主編多項國家通信行業技術標準,業務遍及北京、山東、河南、湖北、安徽、福建、廣西等國內大部分省市,是國內通信技術服務行業領先的民營企業;2015年前后,公司謀求新的業務增長點,收購了上海駿夢等游戲公司,在游戲行業嶄露頭角,先后出品了《仙境傳說RO:

  目前,公司圍繞“通信信息+移動游戲”雙主業戰略,持續為運營商及政企客戶提供規劃設計服務,以移動游戲為主要載體輸出高質量數字文化內容,同時積極拓展智慧城市數字賦能領域的新基建建設。

  答:公司主力產品《仙境傳說RO:新世代的誕生》已于2023年1月上線韓國,計劃年內上線歐美區域,同步積極推進國內游戲版號申請工作;

  《仙境傳說RO:復興》(新版本)、《星之覺醒》等產品陸續上線國內外各區域;在新項目研發上,公司目前有多款在研項目,涉及MMO、卡牌等品類。公司將為廣大玩家帶來更多更好的產品及服務。

  答:AIGC在游戲的研發效率提升、研發成本降低及互動性增強等多個方面具有強大的潛力。作為資深的游戲公司,公司將緊密跟蹤相關技術的發展,結合公司游戲產品,積極探索、積極嘗試AIGC技術的應用。

  答:公司自主研發的放置卡牌手游《星之覺醒》在本次過審的名單中,該游戲將由上海敢客網絡科技有限公司運營。公司將持續推進在研游戲產品及海外游戲產品國內版號的申請工作。

  答:近年來,基于運營商資本開支、行業利潤率不斷下滑、行業競爭不斷加劇等因素的影響,公司傳統通信業務主動收縮市場規模,放棄盈利能力較差的項目,并積極優化業務和人員結構,探索新基建等技術升級創新的機會,為傳統通信業務轉型積極準備。

  目前,公司已拓展與行業優勢的央企、國企良好互動,已布局在新基建方向關于信息系統工程、數據中心工程等業務合作,預計年內有多個項目落地實施;

  富春科技股份有限公司的主營業務是為通信運營商提供通信網絡建設技術解決方案。公司的主要服務是通信網絡建設前期的規劃咨詢、可行性研究、勘察設計等,內容涉及無線通信、有線通信、交換通信、數據通信、通信電源、通信建筑等多個技術專業。發行人自成立以來,始終專注于通信網絡建設技術服務主業,緊緊抓住我國通信行業快速發展和通信運營商網絡建設技術服務需求不斷擴大的良好發展機遇,密切跟蹤通信技術的*新發展方向,不斷加大技術研發投入,致力于為通信運營商提供全流程、跨平臺、定制式的通信網絡建設技術解決方案,經過近十年的不懈努力,發行人已發展成為國內民營通信網絡建設技術服務提供商中的領跑者之一.

  經過多年的技術積累與探索,發行人的技術水平和研發實力已經進入行業領先水平,先后主編了四項國家通信行業技術標準,成為主編國家通信行業技術標準數量*多的民營通信網絡建設技術服務提供商。

  銷量迎來“開門紅”!折疊屏手機概念股表現強勢,這些股機構預測上漲空間居前

  銷量迎來“開門紅”!折疊屏手機概念股表現強勢,這些股機構預測上漲空間居前

  已有16家主力機構披露2022-06-30報告期持股數據,持倉量總計1.52億股,占流通A股23.55%

  近期的平均成本為5.86元。多頭行情中,并且有加速上漲趨勢。該股資金方面呈流出狀態,投資者請謹慎投資。該公司運營狀況尚可,暫時未獲得多數機構的顯著認同,后續可繼續關注。

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  不良信息舉報電話舉報郵箱:增值電信業務經營許可證:B2-20090237

2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  原標題:2022年游戲版號下發完畢 游族網絡 “易主”上海加游 矩陣一周記

  12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審,這是進口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經發放完畢,全年共有512款游戲過審,創6年來新低。

  具體產品信息詳見本站報道:2022年版號收官發布!國產游戲84款!進口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!

  近日,“2022年全球著名電競城市產業發展指數”對電競城市產業發展指數、排名及相關內容進行更新。

  綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產業、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。

  據悉,為進一步明確上海電競產業在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導上海電子競技運動協會、畢馬威企業咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產業發展指數”課題研究,并于每年年末發布年度排行報告。2021年,首次發布的“全球著名電競城市產業發展指數”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產業、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。

  近日,光明日報社和經濟日報社向社會聯合發布了第十四屆“全國文化企業30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。

  在介紹中顯示,上海米哈游網絡科技股份有限公司是2011年創立的一家科技型文創企業,陸續推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創IP及互聯網產品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創新創業政策帶動發展起來的具有代表性的科創企業。

  Magic Leap是增強現實頭戴設備開發商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。

  早在2018年,沙特阿拉伯已經向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權。根據消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現實領域已經有了一席之地。

  游族網絡1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監護人,與上海加游企業管理合伙企業于2022年12月30日簽署了《股份轉讓框架協議》,轉讓方擬通過協議轉讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉讓給上海加游。本次股份轉讓全部完成后,上海加游將成為游族網絡的第一大股東。

  自原實控人意外離世后,游族網絡的易主事宜進行已有多時。有接近公司的相關人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網絡控制權,但是基于林奇私人債務及繼承權官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細披露股權信息,據悉,“新主”上海加游背后出現多位資本市場老面孔,其中包括創投老兵馮濤。

  對于本次交易對公司的影響,游族網絡表示未來公司將繼續堅持“全球化卡牌+”的戰略路線,專注游戲主業發展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網絡手握不少頂級IP,特別是備受市場關注的《三體》,游族網絡自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網絡也在進行《三體》游戲的開發。

  12月29日,英雄聯盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯盟職業聯賽,英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽等精彩賽事。

  12月初,網易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發布公告回應侵權一事,并表示已經向網易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內游戲侵權糾紛案件*高判賠數額。

  近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網絡文學、網絡視頻、網絡游戲、數字文保和數字音樂五大類網絡數字版本。

  其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發展檔案的數字版本。這也是網絡游戲作品首次入藏。

  騰訊表示,這些作品,持續探索著傳統文化與游戲的跨界聯動,希望讓大家在游戲中感受傳統文化的魅力。

  此外,入藏作品中還有3個數字技術:“數字長城”游戲技術與數字文保項目;中國傳統器樂數字化保護計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。

  12 月 30 日,廣州游戲研發公司詩悅網絡有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據悉,詩悅網絡此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續消息。

  此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經在公司多部門進行了一輪裁員,內部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  據 Sensor Tower 的數據,自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。

  其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。

  值得一提的是,上述統計數據僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。

  據報道,由奧術網絡研發、中手游與奧飛游戲聯合發行的 3D ARPG 手游《鎮魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。

  近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發者近日紛紛按照傳統,在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進行了分享:

  卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。

  科樂美:制作人岡村憲明2023年的關鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。

  SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家帶來《*終幻想7:重生》的情報。

  世嘉:如龍工作室準備發售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續他們在2022年的良好勢頭。

  SNK:正在開發《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。

  光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀念。

  據印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務與體育部下屬的體育司負責,“在線游戲”則將由印度電子信息技術部管理。

  報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業產生深遠影響。據印度互聯網和移動協會(IAMAI)提供的數據,該行業目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預計到2025年這一數字將增長到6.5億。

  近日,據gameawards統計的數據顯示,《艾爾登法環》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當之無愧的年度*佳游戲。

  同樣備受矚目的《戰神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。

  FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。

  目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數幾個國家批準通過,還有許多國家監管部門正在對該案進行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監管機構。

  而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構聯邦貿易委員會(FTC)在上個月發起訴訟并要求法官終止這筆交易。

  此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。

  1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業務計劃中確定的重點投資領域之一。

  他表示,SE 正在開發多款基于原創IP 的區塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區塊鏈游戲也將在2023 年發布。

  他認為,如果開始制定透明的規則,這個市場仍有增長和創新的潛力,他還提到了日本 2022年實現數字社會的政策計劃,認為這是制定這些規則、促進 Web 3.0 和區塊鏈娛樂發展的積極一步。

  Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。

  近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發售。

  《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發過《上古卷軸》和《輻射》等經典游戲。據悉,《星空》已經確認會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。

  據外媒報道,美國聯邦貿易委員會在針對微軟收購案發布的*新回應中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內,而任天堂的Swtich則由于技術和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。

  傳聞:《塞爾達傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲

  據*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發大型第一方游戲, 《塞爾達傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉移到Switch的繼任主機上。

  對此,也有網友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰士

  Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發售日期仍然沒有公布。

  Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續引領榜首,《艾爾登法環》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰神4》入榜。


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