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“明年國家新聞出版署將實施網絡游戲正能量獨立計劃,堅守內容底線紅線,堅決杜絕擅自變更內容、無版號上線日,中宣部出版局副局長楊芳在2021中國游戲產業年會做視頻發言時表示,同時還將及時跟進元宇宙等新業態產業的發展,努力推進創新產品,掌握關鍵技術,構筑核心優勢。
雖然上述內容信息量巨大,但外界更為關注的游戲版號重放的信息卻沒有被提及。
據了解,自上一批游戲版號發放,已過去4個多月。在這期間,有游戲研發人員坦言,忐忑不安的心情與狀態回到了三年前版號停發的特殊時期;與此同時,游戲版號的“地下交易市場”又重新熱鬧起來,游戲版號價格更是水漲船高,有“傳奇”類版號賣出百萬天價。
不過,有相關人士表示,與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
也有分析師表示,未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
游戲版號已有四個多月沒有發放了。對此,廣州某游戲公司研發人員李煒(化名)說:“現在的心情與狀態好像又回到了三年前版號凍結的特殊時期”,李煒向南都記者坦言,自己有些焦慮。
時針撥回到三年前,2018年機構改革之初,國家新聞出版署提出將在“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”等方面加強管理,于是野蠻生長的網絡游戲行業被按下了暫停鍵,作為游戲上線運營通行證的游戲版號自2018年3月份之后就再沒有發放過。
相關法律規定,游戲產品在上網出版前,必須向所在地省、自治區、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版署審批,得到的“審批文號”以及“網絡游戲出版物號(ISBN)”。
直至在2018年12月,游戲版號才重新恢復審核,但就從這時候開始,嚴管游戲版號、實行總量控制的基調開始落在實處。據統計,2018年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為2064件,且絕大多數為版號停發前的存貨。值得注意的是,2017年,我國游戲版號發放的數量為9368款游戲。
同時,游戲版號發放的數量在2019-2020年間進一步降低。2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個、1405個,遠低于2018年前三個月發放的游戲版號數量之和。據統計,2018年1月份游戲版號發放了716件,2月份發放了484件,3月份發放了727件,總數為1927件。
今年7月22日,國家新聞出版署公布了國產網絡游戲審批信息,自此之后游戲版號的審批就一直處于暫停狀態,國產與進口網絡游戲版號累計發放的數字也一直停留在755件上。
版號暫停也打亂一些游戲廠商的發展布局。中手游方面曾在接受媒體采訪時表示,公司原定于下半年要上線的產品,因為版號停發延期了,“《仙劍奇俠傳》IP手游因為等待版號,已經錯過了正式上線的*佳檔期”。
中泰證券研報表示,受游戲版號審核趨嚴的影響,后續游戲行業或存在內容供給不足的問題,并且受青少年防沉迷監管影響,游戲活躍度受限,關聯游戲內消費傾向下降。
在2018年版號停發之際,許多游戲廠商都將出海作為方向。如今版號再度暫停,游戲廠商也再次加大出海的力度與投入。
今年11月份,在投資者在問及為何沒有版號仍融資投入游戲領域時,富春股份則回復:公司目前游戲業務收入主要源于海外市場,受國內游戲版號政策影響較小。未來游戲行業整體市場仍存在較大的空間,公司本次向特定對象發行股票,有利于增強公司持續盈利能力和抗風險能力,鞏固和提升公司的市場地位。
不過據觀察,在沒有相關政策約束的海外市場,有些心思“活絡”的游戲研發團隊借著“元宇宙”的概念,重新投入區塊鏈游戲的懷抱,寄望于將農場類、寵物類游戲改成區塊鏈游戲,通過炒作游戲代幣或者游戲資源,組一個“擊鼓傳花”的騙局來賺快錢。
《2021年移動游戲出海洞察報告》顯示,自2018年至2021年中國出海移動游戲在海外移動游戲市場的份額穩步增長。在2021年,海外前2000名的游戲中,來自中國開發商的游戲占有率達到23.4%,位居全球第一。
在游戲公司出海動因的分析上,易觀分析師廖旭華認為,游戲公司主動出海和被動出海都有,是游戲公司在現階段維持營運的重要方式之一。整體而言,出海是紅海,因為對于絕大多數中國公司而言,出海*遠就是到東南亞,很難走到日韓、歐美和中東,而東南亞一直都是中國公司的主要戰場,面臨的競爭壓力甚至比國內還大。但是,對于敢于突破的公司而言,出海又是藍海,因為無論是日韓的核心市場,還是歐美的新品類市場,甚至新興市場,中國公司的運營能力都是遠遠領先于海外公司的,問題在于能不能研發出相應品質的產品,所以能看到很多頭部大廠在這些市場的成績非常好。
“雖然今年下半年版號審批暫停,但是版號的審核工作并未停止,后續管理部門仍將根據《網絡出版服務管理規定》的具體要求進行產業監管”,有接近相關部門的業內人士向南都記者透露。
“與2018年因國家機構改革而臨時暫停版號發放事件不同,今年的版號停發屬于管理單位加強監管的具體舉措之一,”電通版權服務(廣州)有限公司總經理唐亮表示,前者是因為不可抗力的因素所導致,后者是因為國內網絡游戲在實際運營過程中出現了一些不利于產業發展的苗頭,特別是有較多數量的游戲企業未在期限內對接完成防沉迷實名認證系統,以及盜版侵權、違規運營游戲等現象時有發生。監管單位通過版號停發,讓產業慢下來,梳理清楚之后再輕裝上陣,這體現了當下管理者的魄力和整治游戲產業亂象的決心。
值得注意的是,此前業內普遍認為,2018年的版號總量控制,促使游戲企業更加關注“精品游戲”。那么,此次游戲版號停發是否也會發生類似變化?
對此,廖旭華表示,現在普遍的觀點是審批部門在升級審批標準和流程,說明未來相關部門會對游戲在未成年人保護、內容健康和文化價值方面提出更高的要求,游戲公司需要進一步加強內容質量。
據了解,類似變化也有跡可循。今年4月1日,為進一步幫助游戲研運單位理解“精品網游”的標準,相關管理部門還專門發布了試運行的《游戲審查評分細致》,對網絡游戲質量打磨、提升游戲品質提出了五大維度的審查方向和要點。
唐亮分析到,本次游戲版號停發雖說不完全為提高“精品游戲”措施落地而定,但如此操作下也促使全國各級管理部門和游戲產業從業者進行“回頭看”,對過往審核過的游戲品質進行梳理、加強學習,應該會對后續申報產品的品質帶來一定的提升。
“我覺得*重要的信號就是提醒游戲公司要以大局為重,只有堅持社會:價值、文化價值和經濟價值的統一,才能持續發展”,在談及游戲公司該如何面對類似挑戰時,廖旭華認為,游戲公司*需要的是轉變整個公司的思維,從立項開始做出改變,無論是做國內還是全球市場,都要靠產品、靠創意,而不要靠流量,靠換皮。對于大公司來說,吃流量資源、吃IP積累的惰性思維還是很嚴重的,當務之急還是要從管理上激發團隊的創造力。
早在2018年版號停發之后,南都記者曾調查發現,在相關社交平臺或者二手交易市場存在“偷梁換柱”的生意,有許多“中介商”在兜售游戲版號,一個含有游戲版號、文網文等一些版權資料的斗地主游戲“馬甲包”可以賣30萬,“傳奇”類游戲“馬甲包”則高達50萬。原游戲版號擁有方以運營權授權的形式將其游戲版權授權給買家,買家不能改游戲名稱,但修改游戲內容就可以在應用市場重新上架。
如今,有媒體報道,相關游戲版號的價格再度瘋漲。以仙俠類游戲為例,永久授權的仙俠類版號價格在50萬到70萬之間,“傳奇”類的更是天價,通常需要帶名字、全渠道的游戲版號可達上百萬。
據了解,由于出版游戲的定期審查制度仍有一定的操作空間,讓游戲版號買賣、套“馬甲包”的行為十分猖獗。據唐亮介紹,游戲上架后,相關部門或者機構雖然會定期對游戲內容進行抽查,但“數量仍不能覆蓋過往申報的所有游戲”。同時,在復查過程中,由于檢查的外部審核人員得不到游戲的原始申報資料,并不能精準查出游戲是否偷換馬甲包或者版本內容不符。
“版號相當于游戲的‘身份證’,本質上屬于一種行政許可不存在交易可能性,故版號買賣并不合法”,江蘇劍橋頤華律師事務所律師、諾誠游戲法團隊負責人朱駿超表示,購買版號運營游戲屬于“套版號經營”,此類游戲一經發現便可能被定性為“無版號運營”,游戲服務器將遭到關閉,套版號游戲的充值、廣告等經營所得將被沒收,相關主體甚至可能要承擔按經營所得5倍以上10倍以下罰款的行政責任。同時,套版號游戲在遭到換皮侵權時也難以獲得有效保護,而原游戲的知識產權風險卻將由套版號游戲一并繼受。
在游戲版號交易各方全責的劃定上,朱駿超認為,在買賣過程中,買家的責任相對并不明顯,其主要責任來源于后續對版號的使用行為。中介和賣家的責任則較大,作為版號的出賣方和協助出賣方,可能需要承擔非法經營、侵犯著作權等民事、行政甚至刑事責任。
在如何治理游戲版號買賣的黑灰產市場的問題上。朱駿超認為,首先,需要打擊交易目的,加強游戲權屬來源審核,讓套版號游戲難以上線;其次,需要打擊交易行為,對版號買賣行為進行必要的行政、甚至刑事處罰;*后,需要降低對該類交易的保護力度,削減版號交易黑市公信力。
據報道,從國家電投獲悉,“國和一號”產業鏈聯盟2月28日成立,國家電投副總經理盧洪早表示,“國和一號”整體國產化率超90%,“國和一號”產業鏈體系已具雛形。目前,“國和一號”示范工程總體進展順利。在“國和一號”產業鏈聯盟成立大會暨首屆會員大會上,還發布了“國和一號”產業鏈聯盟宣言。宣言稱,聯盟將全面提升“國和一號”非能動核電產業鏈完整性、安全性和先進性,到2023年,全面實現100%設備國產化?!皣鸵惶枴笔菄译娡堵鋵嵨覈穗娮灾骰l展戰略,在引進消化吸收三代非能動壓水堆核電技術的基礎上,依托工程項目建設實踐和國家大型先進壓水堆核電站重大專項開發的、具有自主知識產權的大型先進非能動壓水堆核電型號,是完全自主設計的中國核電技術品牌,代表世界三代核電先進水平。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。市場有風險,投資需謹慎。
正常情況下,游戲行業需要多少個版號? 根據對廣電總局公開信息的徹底梳理, 我們統計出 2009-2018 年總共核發了 19880 款游戲版號,其中僅 2017年就核發了 9368 款。但是,在歷史上, 38%的版號都發給了棋牌類游戲,此類游戲現在是國家整頓的重點對象;還有 31%發給了泛休閑類游戲。我們估計,每年發放 5000 個版號可以滿足市場的基本需求。
2019 年,監管部門會核發多少個版號? 版號恢復以來,已經核發了兩批共164 個版號;平均每批核發數量高于 2017 年水平,問題在于核發頻率太低。假設每月核發 3-4 批,全年可能只有 3000 個版號,甚至無法解決去年堆積的版號申請。我們固然不能排除春節之后版號核發頻率大幅上升、一次核發幾百個版號的可能性,但是現在看來,不能過于樂觀。
版號問題不是手游市場面臨的唯一問題: 版號暫停發放,是 2018 年手游市場增速急劇放緩的一個原因,但絕不是唯一原因。我們看到,持續多年的“端轉手”紅利基本耗盡,玩家審美疲勞,爆款游戲的生命周期縮短。 2019年將是“端轉手”時代的*后一年,手業嚴重缺乏長期增長點。
游戲行業的供給不會出現“邊際改善”: 有人認為, 在版號核發較慢、總量控制的情況下,游戲供給會出現“邊際改善”,有利于整個市場的可持續發展。我們明確反對這一觀點游戲供給不僅要看數量,更要看質量。鑒于“端轉手” IP 耗盡、玩法創新越來越難,我們認為 2019 年的行業供求關系不會有根本性改善,市場增速很難有顯著提高。
“端轉手”仍然是短期的市場主題: 2019 年將是“端轉手”的*后狂歡:騰訊的 DNF、 COD,網易的《暗黑破壞神》,金山的《劍網 3》《劍網 2》,完美的《完美世界》,盛大的《龍之谷世界》這些端游 IP 將貢獻大部分市場增量。 在非端游 IP 產品當中,只有游族的《權力的游戲》、完美的《我的起源》等具備一定看點。總而言之,今年對游戲行業的投資,仍然需要跟著頭部端游 IP 走;至于 2020 年怎么辦,還沒有定論。
手游市場集中度會下降? 不太可能: 有人認為,在版號恢復之后,騰訊、網易等頭部廠商承受較大的監管壓力,中小廠商迎來發展良機,市場集中度可能下降。我們的觀點與此相反:大型廠商的抗風險能力更強、對監管的理解更透徹、產品儲備較好,反而可以提升市場份額。 我們主要推薦“騰訊系”的騰訊、金山軟件、完美世界、世紀華通, 以及細分市場巨頭嗶哩嗶哩。
風險提示:本公司承諾提供專業咨詢服務,但不承諾投資者獲取投資收益,也不與投資者約定分享投資收益或分擔投資損失。
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游戲版號是國家新聞出版廣播電影電視總局批準相關游戲出版運營的批文號的簡稱,也叫游戲出版備案。是由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布的,是相對于游戲產品的一種知識產權保護,同時也是國家的一種監管。游戲行業拿到游戲版號才能合規上線運營。說簡單點游戲上線運營沒有版號的感覺就像是出門沒帶手機一樣。
小編身在資質代辦領域已有多年,關于游戲版號的現狀簡單分析下。由于棋牌游戲涉賭亂象日益嚴重,國家開始加大力度監管。隨后游戲版號從2018年3月開始停批,此后三四個月內渺無音訊。許多游戲公司原有的運營規劃也被版號停批一舉打亂,隨后18年11月總局才下放了新一批版號。游戲公司熬過沒版號的慘淡期后都以為游戲的春天來了結果隨后總局又停止下放版號,這無異于給游戲公司游戲公司又一沉痛打擊。隨后總局對外稱或將更新版號審批規則。直至19年3月份總局宣布新一輪版號條件規則。版號規則至此更加嚴厲,棋牌游戲版號一律不批。三國,宮斗,換裝西游等帶有血腥暴力低俗的版號也將不復存在不予受理。要知道尤其是棋牌游戲在游戲行業暴利啊。這對于棋牌游戲廠商無疑是沉重一擊。對于在早前已經取得棋牌版號的廠商還好,只是不能有新的產品拓展運營,做好老產品就行了。沒有的只能是走線下或找已經取得版號的公司授權個版號了。小編作為代理方也對接過棋牌游戲行業內許多大型公司的授權事宜。一個版號從一張紙被炒到幾十萬上百萬的價格?,F在游戲資質領域的灰色產業鏈已經持續了將近一年,小編幫客戶賣過公司,授權過版號,轉讓代碼,百度賬戶過戶等等許多業務都是版號停批衍生出來的。據小編推測棋牌版號早晚會有一天會重新開放的,只是審批政策難度會加大。也希望中國以后的游戲產業做的越來越好。各大廠商的產品都追求精細化,給游戲玩家營造一個綠色健康的環境。